Я пытаюсь создать реалистичную анимацию в Three.js, где скатерть (плоская сетка) естественным образом попадает на таблицу (кубическая сетка), причем края висят и складывались из -за гравитации. < /p>
Я хочу, чтобы ткань: < /p>
Реактируется на физику и гравита < /p>
cold is it table), как Corbide). Falls
быть текстурирована с помощью уплотненной схемы таблицы
Я читал, что мне может понадобиться физический двигатель, такой как Ammo.js или Cannon.js, но я не уверен, как имитация ткани на реальном или правильно отобразить текстуру на динамической Mesh. .
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -a-physics
Мобильная версия