Как смоделировать ткань, падающую на куб (таблица), используя три.js и физический двигатель? [закрыто]Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Как смоделировать ткань, падающую на куб (таблица), используя три.js и физический двигатель? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать реалистичную анимацию в Three.js, где скатерть (плоская сетка) естественным образом попадает на таблицу (кубическая сетка), причем края висят и складывались из -за гравитации. < /p>
Я хочу, чтобы ткань: < /p>
Реактируется на физику и гравита < /p>
cold is it table), как Corbide). Falls
быть текстурирована с помощью уплотненной схемы таблицы
Я читал, что мне может понадобиться физический двигатель, такой как Ammo.js или Cannon.js, но я не уверен, как имитация ткани на реальном или правильно отобразить текстуру на динамической Mesh. .

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -a-physics
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»