Unity UFPS Crashing на iOSIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Unity UFPS Crashing на iOS

Сообщение Anonymous »

Все.
Я столкнулся с странной сбоем несколько дней назад, но я не мог решить это несколькими способами.
, пожалуйста, скажите мне, в чем причина сбоя этого проекта.
Я построил его на Unity 4.6.1 и импортированные проекты Xcode. Играть.
Этот проект загрузил первую сцену, и я мог видеть меню.
И когда я нажал кнопку воспроизведения, приложение было разбито. /> 0x18f5810
-> ApplicationDidfinishLaunching () mono path [0] = '/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed'br/> mono pather = '/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed'
-> ApplicationDidbecomeactive () Запрос разрешения: 768x1024 renderer: powervr sgx 543 vestor ventor vestoror vestoror vestor vendor vendor vendor vendor vendor vendor vendor vendor vendor. ES 2.0 IMGSGX543-97 GL_OES_DEPTH_TEXTURE GL_OES_DEPTH24
GL_EOS_ELEMENT_INDEX_UINT GL_OES_FBO_RENDER_MIPMAP GL_OES_MAPBUFFER
GL_OES_PACKED_DEPTH_STENCIL GL_OES_RGB8_RGBAS /> Gl_oes_standard_derivatives gl_oes_texture_float
gl_oes_texture_half_float gl_oes_texture_half_float_lineear
gl_oes_vertex_array_object gl_ext_blend_minmax
gl_ext_color_buffer_half Gl_ext_debug_label gl_ext_debug_marker
gl_ext_discard_framebuffer gl_ext_draw_instanced
gl_ext_instanced_arrays gl_ext_map_buffer_range
gl_ext_occluse_bulean Gl_ext_pvrtc_srgb
gl_ext_read_format_bgra gl_ext_separate_shader_objects
gl_ext_shader_framebuffer_fetch gl_ext_shader_texture_lod
gl_ext_shadow_samplers gl_extre_xture_lod GL_EXT_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC
GL_EXT_TEXTURE_RG GL_EXT_TEXTURE_STORAGE GL_APPLE_COPY_TEXTURE_LEVELS
GL_APPLE_FRAMEBUFFER_MULTISAMPLE_PAPPLE_RGB_422 GL_APPLE_FRAMEBUFFER_MULTISAMPLE_PARPLE_RGB_422 GL_APPLE_FRAMEBUFFER_BAPPLE_PAPPLE_PRAPLERI_BREVLERS Gl_apple_texture_max_level
gl_img_read_format gl_img_texture_compression_pvrtc Создание
Opengles2.0 Graphics Devic />/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/unityengine.dll
(это сообщение безвредно) Загрузка
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/unityengine.dll
в Unity Child nonflame Assembly:
/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/system.dll
/>/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/mono.security.dll (это сообщение безумно) Сборка платформы:
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-csharp-firstpass.dll
(это сообщение безвредное) Загрузка
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-csharp-firstpass.dll. />/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/admobadlib.dll
(это сообщение безвредно). />/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/system.core.dll
(это сообщение безвредно). />/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/np_admobad_wp.dll (это сообщение безвредно) />/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-csharp.dll
/>/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-csharp.dll
в Unity Child Доменная Ассамблея:
/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/unityengine.ui.dll
(это сообщение безвреднее). />/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/hotween.dll
/>/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-unityscript-firstpass.dll
(это сообщение безвредное) Загрузка
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-unityscript-firstpass.dll
в платформу Unity Child Assembly:
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-unityscript.dll
/>/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/assembly-unityscript.dll
в Unity Child Домен Нена платформ />/private/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/boo.lang.dll
(это сообщение безвредно) />/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/unityengine.ui.dll
/>/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/unityengine.ui.dll
в Unity Child Домен Ассамблея:
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/hotween.dll
/>/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/hotween.dll
в Unity Child Domain Platform Assembly:
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/np_admobad_wp.dll (это сообщение безумно) Загрузка
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/np_admobad_wp.dll в Unity Child Platform Assembly:
/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/admobadlib.dll
(это сообщение безумно). />/var/mobile/applications/e74d19d8-256c-45c1-8b0f-fed6109f1052/battle.app/data/managed/admobadlib.dll
in Unity Child Домен
  • 22: 14: 07.423 Battle [1505: 60b] Информация об Аптператере: Сессия началась. Версия SDK используется
    5.1 2015-04-30 22: 14: 08.350 Битва [1505: 60b] Чтобы получить тестовые объявления на этом устройстве, вызов: request.testdevices = @[
    @"9dd02b2df21ac80cfca9c7c60bcbfe24"]; 2015-04-30 22: 14: 10.692
    Battle [1505: 60b] Google: HTML Вы в настоящее время используете версию 6.9.2
    SDK, который официально не поддерживает iOS 8. Пожалуйста, рассмотрите
    Обновление вашего SDK для самой последней версии SDK, 7.1.0, чтобы получить IOS 8
    , включая поддержку Br />, в том числе для Smart REDERGAPER. /> Ammobadlistener - onfailedtoreceivead () уволен. Ошибка: Ошибка запроса:
    нет рекламы, чтобы показать. (Имя файла:
    /users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/iphoneplayer-armv7generated/unityenginedebug.cpp
    Линия: 56)
remobadlistener - OnfailedToreCeadIntial. Ошибка:
ошибка запроса: нет объявления, чтобы показать. (Имя файла:
/users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/iphoneplayer-armv7generated/unityenginebug.cpp
Линия: 56)
admobadlistener - onadhidden (). (Имя файла:
/users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/iphoneplayer-armv7generated/unityenginebug.cpp
Линия: 56)
Warning: Shader UnsPo Время разгрузки: 11.090000 мс
executionEngineException: попытка JIT Compil Method
'vp_message`2 :. CTOR (String)' при запуске с
-aot Only.> at system.reflection.monocmethod.invoke (system.object objing, objing. invokeattr, system.reflection.binder binder,
System.object [] Параметры, System.Globalization.cultureInfo Culture)
[0x00000] В: 0 reethrow как
targetinvocationException: исключение было выбрано целью
призыв. at System.Reflection.MonocMethod.invoke
(system.object obj, bindingflags invokeattr, system.reflection.binder
binder, system.object [] parameters, system.globalization.cultureinfo
culture) [0x00000] в: 0 at
system.reflection.binder binder, system.object [] Параметры,
system.globalization.cultureinfo культура) [0x00000] в: 0 at system.activator.createinstance (тип System.type,
bindingflagsflags, system.raflance. /> System.Object [] args, system.globalization.cultureInfo культура,
System.object [] actiationAttributes) [0x00000] в: 0 at system.activator.createInstance (System.Type Type,
System.Object [] args, System.Object [] atembentAttributes) [0x00000. System.Activator.createInstance
(system.type type, system.object [] args) [0x00000] в: 0 at vp_eventhandler.storhandlerevents () [0x00000] в
: 0 at vp_eventhandler.awake () [0x00000] в
: 0 at vp_eventhandler.awake () [0x00000] в
: 0 at vp_eventhandler.awake (). [0x00000] in
:0 at vp_FPPlayerEventHandler.Awake () [0x00000]
in :0 (Filename: Line: -1)
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 /
Dirty serialized files: 0)
Unloading 4 unused Assets to уменьшить использование памяти. Загруженные объекты сейчас:
1885. Всего: 9,925208 мс (FindLiveObjects: 0,546750 мс createObjectmapping: 0,166458 MS Markobjects: 6,574875 мс
deleteObjects: 2,097291 мс) < /p>
(Lldb) < /p>
< /blackquote>

< /psliedbe) < /p>. Это была не настоящая причина сбоя, потому что иногда реклама работала хорошо, но в то время она также была разбита.
Пожалуйста, помогите мне. < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/299 ... ing-on-ios
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»