Как получить панель инструментов для клавиатуры SwiftIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как получить панель инструментов для клавиатуры Swift

Сообщение Anonymous »

В моем приложении мне нужно настраивать текстовый ввод, для которого я использую Uiview, который соответствует uikeyinput. Затем это обернуто в UiviewResentable для использования с Swiftui. Я хотел бы заставить Swiftui добавить меню клавиатуры, когда выбрано мое представление, но не смог этого сделать. (Использование пользовательского текстового представления от chackingwithswift.com в качестве противостояния для моего фактического варианта использования.) Приложение включает в себя текстовое поле - когда оно активно, добавляется системная панель инструментов, а также пользовательскую панель инструментов. Тем не менее, на панели инструментов показаны две кнопки - та, которую я намеревался для текстового поля, а также та, которую я намеревал для своего пользовательского представления. Когда мой пользовательский вид активируется, панели инструментов не добавляются. В основном, я после получения пользовательской панели инструментов (с синими кнопками). /> ContentView: < /p>
import SwiftUI

enum LocFields {
case textField
case myTextView
}

struct ContentView: View {
@State private var tfText = ""
@State private var isEditingTvText = false
@FocusState private var focusedField: LocFields?

var body: some View {
VStack {
TextField("Enter text", text: $tfText)
.textFieldStyle(.roundedBorder)
.focused($focusedField, equals: .textField)
.toolbar {
ToolbarItemGroup(placement: .keyboard) {
Button("Tap me 1!") {
print("Tapped 1")
}
}
}

TextView(isEditing: isEditingTvText)
.background(Color.gray.opacity(0.2))
.focused($focusedField, equals: .myTextView)
.toolbar {
ToolbarItemGroup(placement: .keyboard) {
Button("Tap me 2!") {
print("Tapped 2")
}
}
}
.onTapGesture {
isEditingTvText.toggle()
}
}
.padding()
.onChange(of: focusedField) { _, newValue in
switch newValue {
case .textField:
isEditingTvText = false
case .myTextView:
break
default: // Set to nil case
isEditingTvText = false
}
}
}
}
< /code>
textView: < /p>
import SwiftUI

struct TextView: UIViewRepresentable {
var isEditing: Bool

// NOTE: TextRenderingView from:
// https://www.hackingwithswift.com/exampl ... uikeyinput

func makeUIView(context: Context) -> TextRenderingView {
let vw = TextRenderingView()
vw.backgroundColor = .clear
return vw
}

func updateUIView(_ uiView: TextRenderingView, context: Context) {
let uiViewIsFirst = uiView.isFirstResponder
if isEditing {
if !uiViewIsFirst {
DispatchQueue.main.async {
uiView.becomeFirstResponder()
}
}
} else {
if uiViewIsFirst {
DispatchQueue.main.async {
uiView.resignFirstResponder()
}
}
}
}

}
< /code>
textrenderingView: < /p>
import UIKit

// From: https://www.hackingwithswift.com/exampl ... uikeyinput

class TextRenderingView: UIView, UIKeyInput {
// the string we'll be drawing
var input = ""

override var canBecomeFirstResponder: Bool {
true
}

var hasText: Bool {
input.isEmpty == false
}

func insertText(_ text: String) {
input += text
setNeedsDisplay()
}

func deleteBackward() {
_ = input.popLast()
setNeedsDisplay()
}

override func draw(_ rect: CGRect) {
let attrs: [NSAttributedString.Key: Any] = [.font: UIFont.systemFont(ofSize: 32)]
let attributedString = NSAttributedString(string: input, attributes: attrs)
attributedString.draw(in: rect)
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ses-uikeyi
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»