template
class ActionItem{
public:
ActionItem(Action_F action_)
: action(action_)
{}
Action_F action;
};
< /code>
Как я могу создать переменную члена этого класса? < /p>
class A{
int v;
// does not work - template arg is not deduced automatically
//ActionItem a{[this](){ doSomething(v);}};
// does not work - auto not allowed for non-static member
// auto a = ActionItem{[this](){ doSomething(v);}};
// this works but is less elegant:
struct DoSmth{
int& v;
void operator()(){
doSomething();
}
};
ActionItem a{DoSmth{v}};
};
Теоретически мне нужно что -то вроде Std :: function in actionitem вместо шаблона, но это тяжело для моего приложения - она почти заполняет всю вспышку моего микроконтроллера с помощью исключений. Добавлены захваты в проблему.
У меня есть класс, который принимает лямбду в качестве аргумента шаблона. < /p> [code]template class ActionItem{ public: ActionItem(Action_F action_) : action(action_) {} Action_F action; }; < /code> Как я могу создать переменную члена этого класса? < /p> class A{ int v; // does not work - template arg is not deduced automatically //ActionItem a{[this](){ doSomething(v);}};
// does not work - auto not allowed for non-static member // auto a = ActionItem{[this](){ doSomething(v);}};
// this works but is less elegant: struct DoSmth{ int& v; void operator()(){ doSomething(); } }; ActionItem a{DoSmth{v}};
}; [/code] Теоретически мне нужно что -то вроде Std :: function in actionitem вместо шаблона, но это тяжело для моего приложения - она почти заполняет всю вспышку моего микроконтроллера с помощью исключений. Добавлены захваты в проблему.
У меня есть класс, который принимает лямбду в качестве аргумента шаблона.
template
class ActionItem{
public:
ActionItem(Action_F action_)
: action(action_)
{}
Action_F action;
};
Как я могу создать переменную члена этого класса?
class A{
//...
Я хочу вызывать разные функции-члены шаблона с одинаковой последовательностью типов ввода. Чтобы сократить шаблонный код, я попытался реализовать функцию диспетчера for_each_type,
Я хочу вызывать разные функции-члены шаблона с одинаковой последовательностью типов ввода. Чтобы сократить шаблонный код, я попытался реализовать функцию диспетчера for_each_type,