position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)])
canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum])
number_colum += 1
position_x += 40
position_y += 40
position_x += -400
< /code>
Однако у меня проблемы с тем, чтобы убедиться, что эта функция DEF (которая на данный момент пуста), чтобы на самом деле определить, какая кнопка была нажата (например, нажата 3 -я строка 3 -я кнопка или что -то в этом роде), так как нет фактического способа определить разницу. Как я могу кодировать, чтобы он мог сказать, какой из них? < /P>
Вот полный код: < /p>
import random
import turtle
import tkinter as tk
screen=turtle.Screen()
screen.bgcolor("light blue")
screen.setup(1.0,1.0)
screen.title("Turtle minesweeper")
canvas = screen.getcanvas()
def button_run():
pass
position_x = -400
position_y = -200
number_colum = 0
rows_buttons = []
for i in range(10):
for i in range(10):
rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)])
canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum])
number_colum += 1
position_x += 40
position_y += 40
position_x += -400
rows = []
for i in range(10):
rows.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
rows_descovered = []
for i in range(10):
rows.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])
mines_maker = 10
while not mines_maker == 0:
random_row_number = random.randint(0,9)
random_colum_number = random.randint(0,9)
random_row = rows[random_row_number]
random_colum = random_row[random_colum_number]
if random_row[random_colum] == 0:
random_row[random_colum_number] = 1
rows[random_row_number] = random_row
mines_maker -= 1
else:
pass
Я не могу добавить (переменные) в конце функции, и я хочу не использовать координаты мыши, так как это просто для меня.
Я кодирую миноводник в питоном черепахе. Я сделал это генерировать макет кнопки 10x10, используя этот скрипт: < /p> [code]position_x = -400 position_y = -200 number_colum = 0 rows_buttons = [] for i in range(10): for i in range(10): rows_buttons.append([tk.Button(canvas.master, text="////", command=button_run)]) canvas.create_window(position_x, position_y, window=rows_buttons[number_colum]) number_colum += 1 position_x += 40 position_y += 40 position_x += -400 < /code> Однако у меня проблемы с тем, чтобы убедиться, что эта функция DEF (которая на данный момент пуста), чтобы на самом деле определить, какая кнопка была нажата (например, нажата 3 -я строка 3 -я кнопка или что -то в этом роде), так как нет фактического способа определить разницу. Как я могу кодировать, чтобы он мог сказать, какой из них? < /P> Вот полный код: < /p> import random import turtle import tkinter as tk
У меня есть фрейм данных с идентификатором и неделей. Я хочу расширить фрейм данных, чтобы каждый идентификатор имел одинаковое количество строк или четыре недели.
import pandas as pd
У меня есть фрейм данных с идентификатором и неделей. Я хочу расширить фрейм данных, чтобы каждый идентификатор имел одинаковое количество строк или четыре недели.
import pandas as pd
У меня проблема с моим веб -сайтом Framer. Я опубликовал его, но теперь любая кнопка, которую я нажимаю, отвезет меня на страницу, на которой говорится: «У вас нет разрешения
доступа к этой странице», в то время как она отлично работает в...
У меня есть два случая. Один из них работает PHP7.1, другой работает PHP8.4. Array
(
=> 1234567
=> 1
=>
=> Array
(
=> 1
)
=> 0
=> Array
(
=> 0
=> 0
=> 0
)
=> 0
=> 0
Когда я запускаю $ redis-> get ('key') на php8.4, я получаю ответ как...