Я заметил, что сейчас есть расширения GL_DRAW/read_framebuffer. В настоящее время я просто использую GL_FRAMEBUFFER и GLTEXTUREBARRIERNV. Тем не менее, я не нашел так много о расширениях чтения /записи и, следовательно, имею несколько вопросов.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/854 ... ramebuffer