Это компилируется на Clang и GCC, но не MSVC: < /p>
#include
#include
#include
#include
template
struct BitfieldBits
{
constexpr static inline uint64_t num_bits = N;
};
struct DepthMode : BitfieldBits
{};
struct UseCulling : BitfieldBits
{};
struct VertexShaderID : BitfieldBits
{};
template
struct MyBitfield
{
uint64_t bitfield;
static inline std::tuple tuple;
constexpr static inline std::array bit_shift_offsets = [](const std::tuple& tuple) consteval
{
constexpr uint32_t tuple_size = std::tuple_size_v;
std::array arr;
uint32_t bit_offset = 0;
for (size_t i = 0; i < tuple_size; ++i)
{
arr = bit_offset;
// HERE MSVC DOESN'T COMPILE
bit_offset += std::get(tuple).num_bits;
}
return arr;
}(std::tuple());
};
int main(int argc, char* argv[])
{
MyBitfield my_bitfield;
}
< /code>
Вот ссылка Godbolt, показывающая все три компилятора.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... l-function