В настоящее время я работаю над своим игровым двигателем и начал выполнять фундаментальные функции для моей системы компонентов объекта. Я хочу иметь метод, который добавляет новые компоненты. Чтобы быть уверенным, что только допустимые типы могут быть добавлены в список, я использовал оператор IF. Но при тестировании этой функции: < /p>
template
void AddComponent() {
bool state = std::is_base_of::value;
if (!state) {
std::string TypeName = typeid(T).name();
LOGERROR(TypeName + " IS NOT A COMPONENT");
return;
}
else {
std::string TypeName = typeid(T).name();
LOG(TypeName + " IS A COMPONENT");
componentList.emplace_back(std::make_shared());
}
}
int main(void)
{
//For example i added an invalid type Camera.
GameObject* gameObject = new GameObject;
gameObject->AddComponent();
delete gameObject;
}
< /code>
... Это бросили мне ошибку: < /p>
C2655 no overloaded function could convert all the argument types
< /code>
Я не понимаю, почему она дает мне эту ошибку, поскольку блок Else будет выполняться только тогда, когда тип действителен. < /p>
Некоторые подробности: < /p>
AddComponent является участником GameObject < /li>
Components Components. /> T следует добавить только в том случае, если он получен из класса компонентов (E.X. Transform) < /li>
< /ul>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/789 ... conditions
Проблема с общим указателем при использовании условий ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1749239033
Anonymous
В настоящее время я работаю над своим игровым двигателем и начал выполнять фундаментальные функции для моей системы компонентов объекта. Я хочу иметь метод, который добавляет новые компоненты. Чтобы быть уверенным, что только допустимые типы могут быть добавлены в список, я использовал оператор IF. Но при тестировании этой функции: < /p>
template
void AddComponent() {
bool state = std::is_base_of::value;
if (!state) {
std::string TypeName = typeid(T).name();
LOGERROR(TypeName + " IS NOT A COMPONENT");
return;
}
else {
std::string TypeName = typeid(T).name();
LOG(TypeName + " IS A COMPONENT");
componentList.emplace_back(std::make_shared());
}
}
int main(void)
{
//For example i added an invalid type Camera.
GameObject* gameObject = new GameObject;
gameObject->AddComponent();
delete gameObject;
}
< /code>
... Это бросили мне ошибку: < /p>
C2655 no overloaded function could convert all the argument types
< /code>
Я не понимаю, почему она дает мне эту ошибку, поскольку блок Else будет выполняться только тогда, когда тип действителен. < /p>
Некоторые подробности: < /p>
AddComponent является участником GameObject < /li>
Components Components. /> T следует добавить только в том случае, если он получен из класса компонентов (E.X. Transform) < /li>
< /ul>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78961625/problem-with-shared-pointer-when-using-conditions[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия