Я пытаюсь удалить все перемещения текста из. Для C/C ++ -FPIC заботится о рис. Но в нашей реализации у нас есть массивы данных, которые должны быть доступны как из C ++, так и из сборки. На C ++ это простой старый массив, т.е. extern "c" {__declspec (align (32)) int16_t myarray [256]; } и на стороне ASM мы используем .global myarray .
Второй мы используем такой символ в стороне ASM, мы видим перемещение текста в конечном. Android L Loader в режиме API 23 будет отказаться от того, чтобы загрузить такой .so. < /P>
Вопросы:
- это проблема, которую следует ожидать? Полезно?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/335 ... ly-in-a-so
Избегание перемещений текста при смешивании C/C ++ и сборки в. ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-