Я работаю над 2D-игрой на основе JavaScript, вдохновленной концепцией Dreader Game, где игроки ориентируются по лабиринту с движущимися препятствиями. Моя текущая система обнаружения столкновений использует простой метод ограничивающей коробки, но она вызывает проблемы с производительностью с несколькими объектами. Вот мой фрагмент кода: < /p>
function checkCollision(player, obstacle) {
return player.x < obstacle.x + obstacle.width &&
player.x + player.width > obstacle.x &&
player.y < obstacle.y + obstacle.height &&
player.y + player.height > obstacle.y;
}
< /code>
Я запускаю эту проверку для каждого препятствия в цикле, но с 50+ препятствиями игра отстает. Я попытался снизить частоту чеков, но это влияет на точность. Как я могу оптимизировать это обнаружение столкновений для повышения производительности при сохранении точности? Любые конкретные алгоритмы или библиотеки (например, Matter.js), которые могли бы помочь? Пожалуйста, укажите минимальный пример, если это возможно.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... javascript
Как я могу оптимизировать обнаружение столкновений в игре Dreadder, используя JavaScript? ⇐ Javascript
Форум по Javascript
1749152245
Anonymous
Я работаю над 2D-игрой на основе JavaScript, вдохновленной концепцией Dreader Game, где игроки ориентируются по лабиринту с движущимися препятствиями. Моя текущая система обнаружения столкновений использует простой метод ограничивающей коробки, но она вызывает проблемы с производительностью с несколькими объектами. Вот мой фрагмент кода: < /p>
function checkCollision(player, obstacle) {
return player.x < obstacle.x + obstacle.width &&
player.x + player.width > obstacle.x &&
player.y < obstacle.y + obstacle.height &&
player.y + player.height > obstacle.y;
}
< /code>
Я запускаю эту проверку для каждого препятствия в цикле, но с 50+ препятствиями игра отстает. Я попытался снизить частоту чеков, но это влияет на точность. Как я могу оптимизировать это обнаружение столкновений для повышения производительности при сохранении точности? Любые конкретные алгоритмы или библиотеки (например, Matter.js), которые могли бы помочь? Пожалуйста, укажите минимальный пример, если это возможно.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79655131/how-can-i-optimize-collision-detection-in-a-dreader-game-using-javascript[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия