В настоящее время я работаю над игрой, построенной с использованием NOA.JS и Babylon.js. В существующем файле Entity.js из шаблона проекта игрок создается с помощью простой сетки коробки. Я успешно загрузил модель GLB в сцену, но она появляется отдельно и не наследует поведение или свойства существующего игрока (например, движение, управление или обработку столкновений). < /P>
Каков правильный способ заменить текущую коробку, используемую для объекта игрока с помощью модели GLB, в то время как он функционирует в качестве основного игрока, и контролирует). Двигатель?
В настоящее время я работаю над игрой, построенной с использованием NOA.JS и Babylon.js. В существующем файле Entity.js из шаблона проекта игрок создается с помощью простой сетки коробки. Я успешно загрузил модель GLB в сцену, но она появляется отдельно и не наследует поведение или свойства существующего игрока (например, движение, управление или обработку столкновений). < /P> Каков правильный способ заменить текущую коробку, используемую для объекта игрока с помощью модели GLB, в то время как он функционирует в качестве основного игрока, и контролирует). Двигатель?[code]import * as BABYLON from '@babylonjs/core'; import '@babylonjs/loaders';
import { noa } from './engine'; import { setMeshShadows } from './shadows'; import { blockIDs } from './registration'; import blastImg from './assets/blast.png';
let sheepMesh = null; let gameActive = true; let explosionSound = new Audio('./assets/explosion.mp3');
const npcSheepEntities = [];
/** * Convert 3D mesh position to 2D screen coordinates. */ function toScreenPosition(mesh, scene) { if (!mesh || !scene || !scene.activeCamera) { return { x: window.innerWidth / 2, y: window.innerHeight / 2 }; }
/** * Load a GLB model and attach it to a given entity. * Mesh follows entity position in game loop. */ async function loadAndAttachGLBToEntity(entityId, modelPath, modelFilename, options = {}) { const scene = noa.rendering.getScene(); const dat = noa.entities.getPositionData(entityId); const { width: w, height: h, position: pos } = dat;
/** * Collision detection between player and fence blocks. */ function checkFenceCollision(x, y, z) { if (!gameActive) return; const blockBelow = noa.getBlock(x, y, z); const blockAtFeet = noa.getBlock(x, y + 0.5, z); if (blockBelow === blockIDs.fence || blockAtFeet === blockIDs.fence) { endGame(); } }
/** * Update sheep counter in UI. */ function updateSheepCount() { const sheepCountElement = document.querySelector('#sheep-counter .counter-value'); if (sheepCountElement) { sheepCountElement.textContent = npcSheepEntities.length.toString(); } }
/** * End the game — hide sheep mesh, play sound and show blast. */ async function endGame() { if (!gameActive) return; gameActive = false;
const scene = noa.rendering.getScene(); let screenPos = { x: window.innerWidth / 2, y: window.innerHeight / 2 }; if (sheepMesh) { screenPos = toScreenPosition(sheepMesh, scene); sheepMesh.setEnabled(false); }
/** * Spawn a herd of NPC sheeps around player. */ async function spawnNPCSheepHerd(centerX, centerY, centerZ) { for (let i = 0; i < 5; i++) { const randX = centerX + (Math.random() - 0.5) * 160; const randZ = centerZ + (Math.random() - 0.5) * 160; await spawnNPCSheep(randX, centerY, randZ); } }
/** * Initialize player entity and NPC herd after game tick. */ noa.once('tick', async () => { try { const eid = noa.playerEntity; if (!eid) throw new Error('Player entity not found');
// Replace box mesh with GLB model for player await loadAndAttachGLBToEntity(eid, '/castle/', 'sheep.glb', { scaleMultiplier: 0.4, yOffset: 0 });
// Adjust camera follow position for player sheep const sheepHeight = noa.ents.getPositionData(eid).height; const eyeOffset = 0.8 * sheepHeight;
В настоящее время я работаю над игрой, построенной с использованием NOA.JS и Babylon.js. В существующем файле Entity.js из шаблона проекта игрок создается с помощью простой сетки коробки. Я успешно загрузил модель GLB в сцену, но она появляется...
Я работаю над AI Hex Game, который использует алгоритм обрезки альфа-бета, и в рамках оценки состояния доски мне нужно рассчитать расстояние между двумя ячейками ( u и v ) на доске. Более подробную информацию об этом расчете расстояния можно найти в...
Я работаю над AI Hex Game Game, который использует алгоритм обрезки альфа-беты, и как часть оценки состояния доски. Проблема. u и v ) на графике. Я полагаю, что это несколько похоже на алгоритм BFS, DFS или Dijkstra - но реализуется рекурсивно. 1) :...
Я работаю над AI Hex Game Game, который использует алгоритм обрезки альфа-беты, и как часть оценки состояния доски. Проблема. u и v ) на графике. Я полагаю, что это несколько похоже на алгоритм BFS, DFS или Dijkstra - но реализуется рекурсивно. 1) :...
Я работаю над AI Hex Game Game, который использует алгоритм обрезки альфа-беты, и как часть оценки состояния доски. Проблема. u и v ) на графике. Я полагаю, что это несколько похоже на алгоритм BFS, DFS или Dijkstra - но реализуется рекурсивно. 1) :...