IOS enumeratechildnodeswithName для доступа к всем физическим органамIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 IOS enumeratechildnodeswithName для доступа к всем физическим органам

Сообщение Anonymous »

Я пишу вспомогательный метод для отображения краткого изложения всех физических взаимодействий (столкновений и контактов) в приложении Spritekit на iOS. addChild ()
В моей вспомогательной функции я хочу искать все узлы, и если у них есть физическое тело, распечатайте их категорию, столкновения и маски для контактов.

Код: Выделить всё

enumerateChildNodesWithNeme("*") { node, _ in {
print("Node: \(node.name)")
}
< /code>
Тогда я получаю только 3 формы: < /p>
Node: Optional("shape_blueSquare")
Node: Optional("shape_redCircle")
Node: Optional("shape_purpleSquare")
< /code>
Физико -физическое тело моей сцены не возвращается. Но если я использую: < /p>
enumerateChildNodesWithNeme("..") { node, _ in {
print("Node: \(node.name)")
}
< /code>
Затем я получаю: < /p>
Node: Optional("shape_edge")
< /code>
Если я использую: < /p>
enumerateChildNodesWithNeme("..//") { node, _ in {
print("Node: \(node.name)")
}
< /code>
Я ничего не получаю, в то время как я думал, что это переместит дерево узлов к сцене, а затем рекурсивно вернет всех детей. Аргумент поиска "//*" 
также возвращает только 3 детей. неправильно поняли отношения между сценой и детьми, в том, что один поиск не может искать оба? Это может быть последнее, как print ("\ (parent.children)") возвращает Nil , когда я ожидал увидеть себя или некоторый вариант такого.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/364 ... ics-bodies
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»