Я не могу понять, как найти текущий тип камеры, который выполняется, то есть физический против свободного против целевого.GetCOREInterface()->GetActiveViewExp().GetViewCamera()
< /code>
кажется многообещающим, но камера в активном представлении может быть не то, что в настоящее время отображается. < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/582 ... -to-render
3ds max Получите тип камеры, которая в настоящее время используется для рендеринга ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение