3ds max Получите тип камеры, которая в настоящее время используется для рендерингаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 3ds max Получите тип камеры, которая в настоящее время используется для рендеринга

Сообщение Anonymous »

Я не могу понять, как найти текущий тип камеры, который выполняется, то есть физический против свободного против целевого.GetCOREInterface()->GetActiveViewExp().GetViewCamera()
< /code>

кажется многообещающим, но камера в активном представлении может быть не то, что в настоящее время отображается. < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/582 ... -to-render
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • 3ds max sdk 2013 c# ipoint3 всегда нормализован
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему я не могу создать растровый карту, когда использую 3DS Max SDK?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Получить 3DS MAX Current Arder Render Progress
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    5 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • API камеры 2. Получите максимально поддерживаемое разрешение, такое же, как в приложении камеры по умолчанию.
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Приложение Flutter ios зависло на заставке по умолчанию на устройствах iPhone 13 Pro Max и iPhone 14 Max
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    122 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»