3ds max Получите тип камеры, которая в настоящее время используется для рендерингаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 3ds max Получите тип камеры, которая в настоящее время используется для рендеринга

Сообщение Anonymous »

Я не могу понять, как найти текущий тип камеры, который выполняется, то есть физический против свободного против целевого.GetCOREInterface()->GetActiveViewExp().GetViewCamera()
< /code>

кажется многообещающим, но камера в активном представлении может быть не то, что в настоящее время отображается. < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/582 ... -to-render
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»