Проблемы с производительностью с объектами в игре [закрыто] ⇐ C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Проблемы с производительностью с объектами в игре [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я делаю игру RPG в Unity, а мой компьютер поджаривает. Короче говоря, я хотел проверить, как все будет работать, и породил 100+ объектов. Это привело к тому, что ЦП и ОЗУ загрузили %100. У меня есть Ryzen 5 7600 и 32 GB + RTX 4070 Super ... Я думаю, что этого гораздо более чем достаточно. Я добавлю подземелье, в которой есть выжившие вампиры, такие как мини -игра, и, как вы знаете, есть волны, в которых много врагов. Поправьте меня, если я ошибаюсь; Насколько я знаю, все, что происходит в игре, является результатом операций, выполняемых ЦП. Я хочу создать что -то, что будет работать без проблем даже в тостерах, если это возможно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ts-in-game

Вернуться в «C#»