tomsysts ramsysts rom. Запустите все больше, Halp. < /em> < /p>
Я попробовал новую систему ввода несколько дней назад, и это действительно аккуратно! Я сделал много вещей, пытаясь понять лучший способ использовать его, и, в конце концов, у меня был персонаж, прыгающий и движущийся повсюду, это было круто! Затем я объединил свой код в нашем развитии филиала и пошел спать. Либо кодовое слияние перезаписывает некоторые важные настройки (я знаю, о чем вы думаете, и да, «обработка активного ввода» установлена на «оба», и я попытался только запустить предварительный просмотр), либо я сделал что -то важное во время моих маленьких тестов, и я не осознавал. /> 1 /Создать новый 2D -проект (через концентратор) < /p>
2 /Установите последний пакет (версия 0.9.0) < /p>
3 /Нажмите Да на эту информацию, чтобы активировать новое управление вводами в параметрах

5/ Create a new GameObject and add a PlayerInput on it
6/ Click on "Open Input Settings" and create an "InputSettings" asset
7/ Click on "Create Действия ... «Чтобы создать мой активы ActionMap
8/создать« testAction »на My« Player »ActionMap и установите его на ключ« t »
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/572 ... ng-anymore