Направление доступа при вызове vkcmdbeginrenderingC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Направление доступа при вызове vkcmdbeginrendering

Сообщение Anonymous »

Я работаю над отложенным рендерером. Я попытался настроить проход освещения (не точный термин в контексте динамического рендеринга, но вы поняли идею) с динамическим рендерингом: < /p>

Код: Выделить всё

VkRenderingAttachmentInfo color_attachment_0 = {};
color_attachment_0.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDERING_ATTACHMENT_INFO;
color_attachment_0.imageView = _lit_image->vk_view;
color_attachment_0.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;
color_attachment_0.resolveMode = VK_RESOLVE_MODE_NONE;
color_attachment_0.resolveImageView = VK_NULL_HANDLE;
color_attachment_0.resolveImageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;
color_attachment_0.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR;
color_attachment_0.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;
color_attachment_0.clearValue.color.float32[0] = 0.0f;
color_attachment_0.clearValue.color.float32[1] = 0.0f;
color_attachment_0.clearValue.color.float32[2] = 0.0f;
color_attachment_0.clearValue.color.float32[3] = 1.0f;

VkRenderingInfo pass_begin = {};
pass_begin.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDERING_INFO;
pass_begin.renderArea = { { 0, 0 }, { window_width, window_height } };
pass_begin.layerCount = 1;
pass_begin.viewMask = 0;
pass_begin.colorAttachmentCount = 1;
pass_begin.pColorAttachments = &color_attachment_0;
pass_begin.pDepthAttachment = VK_NULL_HANDLE;
pass_begin.pStencilAttachment = VK_NULL_HANDLE;

vkCmdBeginRendering(cmd_buf->vk_command_buffer, &pass_begin);
// bind pipeline
// ...
vkCmdEndRendering();
Visual Studio Debugger Throws Exception 0xc0000005: Расположение считывания нарушений доступа 0x0000000000000068 на vkcmdbeginrendering. Уровень валидации не дал никакой ошибки.
Я проверил _lit_image-> vk_view при выполнении времени, ручка была действительной. Я не думаю, что какой-либо указатель, какой-либо объект в фрагменте выше случайно был недействительным. < /P>
Что могло быть проблемой? У G-Pass была нулевая проблема, потому что мне удалось показать каждый G-буфер на экране. Поэтому я не думаю, что исключение было вызвано vkcmdbeginrendering () Указатель функции. Это не имеет большого смысла для меня, так как почему указатель привязанности к глубине нулевой глубины вызывает аварию

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... nrendering
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»