Обновление :
объект - это объект, созданный с атрибутами/методами данного шаблона объекта. У субъекта может быть родитель и /или ряд детей. Они определяют, насколько дорого будет иметь детей этого объекта на разных компьютерах /потоке от родительского < /p>
Новые сущности будут назначены компьютеру, и поток в конце каждой итерации (посредством ADD), а старые объекты могут быть переназначены на компьютер, и поток в конце каждой итерации (посредством DEFRAGRENTS). < /p>
Когда вызывается добавление, объект создается и прикреплена к данному родителю. Тем не менее, он все еще должен быть помещен в симуляционный бегун потока компьютера.
The factors deciding assignment are the child {computer|thread} fragmentation costs and optionally the fragmentation cost matrix.
Original
Hi,
I'm Просто хочу получить некоторые идеи в общем направлении/алгоритме/поле, чтобы решить следующую проблему. Каждый объект помещается в среду сервера, где он расположен на 1 компьютере и 1 потоке на этом компьютере . Каждая сущность имеет «стоимость фрагментации компьютера» и «стоимость фрагментации потока» , что является значением от 0-> 1 (причем 1 является наиболее дорогим), что определяет , насколько болезненно/дорогостоящим будет иметь детей объекта на разных компьютерах или нити . «Стоимость фрагментации компьютера» будет выше, чем «стоимость фрагментации потока». < /p>
У меня 2 операция. Операция «Добавить», которая выполняется при первоначальном добавлении объекта. У меня также есть операция «дефрагмента», которая проходит в конце каждых и итераций Y, которые перемещают объекты в разные потоки /компьютеры. шаблон. Там будет матрица, определяющая затраты на фрагментацию между каждой парой шаблона объекта. Как можно использовать эти дополнительные данные для снижения фрагментации? < /P>
Спасибо < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/127 ... -algorithm
Сущность «дефрагментация» решатель ограничений/алгоритм ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1748784236
Anonymous
[b] Обновление [/b]:
объект - это объект, созданный с атрибутами/методами данного шаблона объекта. У субъекта может быть родитель и /или ряд детей. Они определяют, насколько дорого будет иметь детей этого объекта на разных компьютерах /потоке от родительского < /p>
Новые сущности будут назначены компьютеру, и поток в конце каждой итерации (посредством ADD), а старые объекты могут быть переназначены на компьютер, и поток в конце каждой итерации (посредством DEFRAGRENTS). < /p>
Когда вызывается добавление, объект создается и прикреплена к данному родителю. Тем не менее, он все еще должен быть помещен в симуляционный бегун потока компьютера.
The factors deciding assignment are the child {computer|thread} fragmentation costs and optionally the fragmentation cost matrix.
[b]Original[/b]
Hi,
I'm Просто хочу получить некоторые идеи в общем направлении/алгоритме/поле, чтобы решить следующую проблему. Каждый объект помещается в среду сервера, где он расположен на [b] 1 компьютере и 1 потоке на этом компьютере [/b]. Каждая сущность имеет [b] «стоимость фрагментации компьютера» и «стоимость фрагментации потока» [/b], что является значением от 0-> 1 (причем 1 является наиболее дорогим), что определяет [b], насколько болезненно/дорогостоящим [/b] будет иметь детей [b] объекта на разных компьютерах или нити [/b]. «Стоимость фрагментации компьютера» будет выше, чем «стоимость фрагментации потока». < /p>
У меня 2 операция. Операция «Добавить», которая выполняется при первоначальном добавлении объекта. У меня также есть операция «дефрагмента», которая проходит в конце каждых и итераций Y, которые перемещают объекты в разные потоки /компьютеры. шаблон. Там будет матрица, определяющая затраты на фрагментацию между каждой парой шаблона объекта. Как можно использовать эти дополнительные данные для снижения фрагментации? < /P>
Спасибо < /p>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/1276299/entity-defragmentation-constraint-solver-algorithm[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия