Я разрабатываю приложение CAD с использованием C ++ и OpenGL, и я пытаюсь понять, как явно определить и исправить систему координат на уровне кода. < /p>
После анализа исходного кода других проектов кажется, что система координат часто подразумевается, а не явно определяется - она живет в сознании программиста », так что говорить. Например, точки или матрицы преобразования построены таким образом, что неявно предполагает определенную систему координат (например, Z-UP, Y-Forward и т. Д.). Есть ли рекомендуемый подход для явного установления и управления системой координат в таких программах? Enums, или Helper
классы для этой цели. < /p>
< /li>
Пример или концептуальное объяснение было бы действительно полезным.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... pplication