Я следил за каким-либо примером кода ныне убыточного курса LinkedIn Learning под названием «Learning OpenGL» от Pablo Colapinto. Предполагается, что он продемонстрирует динамическое обновление вершинного буфера, причем лица заметно обращаются к Z-позитивному направлению. Вот как это должно выглядеть:
Это требует недавней версии GLFW3, GLEW, GLM и Open, SO, SO, SO SO, SO SO, SO SO, SO SO, SO, SO, SO SO SO, SO SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO SO, SO SO SO, SO, SO, SO SO, SO, SO, SO SO SO, SO SO SO SO. Для тестирования это был выход консоли на моей машине: < /p>
- Renderer: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU/PCIe/SSE2
- OpenGL Version: 4.6.0 NVIDIA 570.153.02
- Vendor: NVIDIA Corporation
< /code>
cmakelists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(learning_opengl LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
add_executable(learning_opengl main.cpp)
target_link_libraries(learning_opengl PRIVATE GLEW GL glm glfw)
include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS learning_opengl
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
< /code>
main.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define GLSL(version,code) "#version 120\n" #code
const char* vs = GLSL(120,
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 dstColor;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view; //
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ine-opengl
Проблемы с не фиксированным трубопроводом OpenGL ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1748747380
Anonymous
Я следил за каким-либо примером кода ныне убыточного курса LinkedIn Learning под названием «Learning OpenGL» от Pablo Colapinto. Предполагается, что он продемонстрирует динамическое обновление вершинного буфера, причем лица заметно обращаются к Z-позитивному направлению. Вот как это должно выглядеть:
Это требует недавней версии GLFW3, GLEW, GLM и Open, SO, SO, SO SO, SO SO, SO SO, SO SO, SO, SO, SO SO SO, SO SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO, SO SO, SO SO SO, SO, SO, SO SO, SO, SO, SO SO SO, SO SO SO SO. Для тестирования это был выход консоли на моей машине: < /p>
- Renderer: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU/PCIe/SSE2
- OpenGL Version: 4.6.0 NVIDIA 570.153.02
- Vendor: NVIDIA Corporation
< /code>
cmakelists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(learning_opengl LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
add_executable(learning_opengl main.cpp)
target_link_libraries(learning_opengl PRIVATE GLEW GL glm glfw)
include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS learning_opengl
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
< /code>
main.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define GLSL(version,code) "#version 120\n" #code
const char* vs = GLSL(120,
attribute vec4 position;
attribute vec4 color;
varying vec4 dstColor;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view; //
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79647137/having-trouble-with-non-fixed-pipeline-opengl[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия