Я пытаюсь создать программу для загрузки скелетных анимаций GLTF, используя C ++ и FastGLTF для загрузки модели. Я использую OpenGL 4. Модель от Mixamo: Works. Моя собственная модель трамвая (и его части) по какой -то причине нет. Моя простая модель: работает. Модель образца FOX (FOX.GLB) не работает, но когда я запускаю ее через Blender (FOXRE.GLB), это внезапно. Все модели были созданы в Blender, анимации всех моделей работают в Blender и в онлайн -просмотре GLTF. Вывод Couttted выглядит хорошо. < /P>
Весь код (минимальный воспроизводимый пример) здесь. Проект использует Cmake. Он содержит несколько файлов: < /p>
shader.cpp и Texture.cpp канибализируются из другого проекта. Они тестируются в производстве. < /Li>
inimation.cpp обрабатывает линейную интерполяцию анимации. Кажется, это работает нормально, когда я отключил их, проблема не исчезла, и линейная интерполяция работает. Имеет vbo, ibo, vao, и это об этом. /> Изображения:
Функционирующая модель Fox:
non-function model:
non-function soxd: ps>
. alt = "Не функционирующая Fox Model Fox.glb" src = "https://i.sstatic.net/tpfmchej.png"/>
Журналы программ для работы: (foxre.glb)
" mNodes.name
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -sometimes