GLTF Skinning Matres не работает (иногда) [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 GLTF Skinning Matres не работает (иногда) [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать программу для загрузки скелетных анимаций GLTF, используя C ++ и FastGLTF для загрузки модели. Я использую OpenGL 4. Модель от Mixamo: Works. Моя собственная модель трамвая (и его части) по какой -то причине нет. Моя простая модель: работает. Модель образца FOX (FOX.GLB) не работает, но когда я запускаю ее через Blender (FOXRE.GLB), это внезапно. Все модели были созданы в Blender, анимации всех моделей работают в Blender и в онлайн -просмотре GLTF. Вывод Couttted выглядит хорошо. < /P>
Весь код (минимальный воспроизводимый пример) здесь. Проект использует Cmake. Он содержит несколько файлов: < /p>

shader.cpp и Texture.cpp канибализируются из другого проекта. Они тестируются в производстве. < /Li>
inimation.cpp обрабатывает линейную интерполяцию анимации. Кажется, это работает нормально, когда я отключил их, проблема не исчезла, и линейная интерполяция работает. Имеет vbo, ibo, vao, и это об этом. /> Изображения:
Функционирующая модель Fox:

non-function model:
non-function soxd: ps>

. alt = "Не функционирующая Fox Model Fox.glb" src = "https://i.sstatic.net/tpfmchej.png"/>
Журналы программ для работы: (foxre.glb)

" mNodes.name

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -sometimes
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»