Я пытаюсь создать программу для загрузки скелетных анимаций GLTF, используя C ++ и FastGLTF для загрузки модели. Я использую OpenGL 4. Модель от Mixamo: Works. Моя собственная модель трамвая (и его части) по какой -то причине нет. Моя простая модель: работает. Модель образца FOX (FOX.GLB) не работает, но когда я запускаю ее через Blender (FOXRE.GLB), это внезапно. Все модели были созданы в Blender, анимации всех моделей работают в Blender и в онлайн -просмотре GLTF. Вывод Couttted выглядит хорошо. < /P>
Весь код (минимальный воспроизводимый пример) здесь. Проект использует Cmake. Он содержит несколько файлов: < /p>
shader.cpp и Texture.cpp канибализируются из другого проекта. Они тестируются в производстве. < /Li>
inimation.cpp обрабатывает линейную интерполяцию анимации. Кажется, это работает нормально, когда я отключил их, проблема не исчезла, и линейная интерполяция работает. Имеет vbo, ibo, vao, и это об этом. /> Изображения:
Функционирующая модель Fox:
non-function model:
non-function soxd: ps>
. alt = "Не функционирующая Fox Model Fox.glb" src = "https://i.sstatic.net/tpfmchej.png"/>
Журналы программ для работы: (foxre.glb)
" mNodes.name
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -sometimes
GLTF Skinning Matres не работает (иногда) [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1748641754
Anonymous
Я пытаюсь создать программу для загрузки скелетных анимаций GLTF, используя C ++ и FastGLTF для загрузки модели. Я использую OpenGL 4. Модель от Mixamo: Works. Моя собственная модель трамвая (и его части) по какой -то причине нет. Моя простая модель: работает. Модель образца FOX (FOX.GLB) не работает, но когда я запускаю ее через Blender (FOXRE.GLB), это внезапно. Все модели были созданы в Blender, анимации всех моделей работают в Blender и в онлайн -просмотре GLTF. Вывод Couttted выглядит хорошо. < /P>
Весь код (минимальный воспроизводимый пример) здесь. Проект использует Cmake. Он содержит несколько файлов: < /p>
shader.cpp и Texture.cpp канибализируются из другого проекта. Они тестируются в производстве. < /Li>
inimation.cpp обрабатывает линейную интерполяцию анимации. Кажется, это работает нормально, когда я отключил их, проблема не исчезла, и линейная интерполяция работает. Имеет vbo, ibo, vao, и это об этом. /> Изображения:
Функционирующая модель Fox:
non-function model:
non-function soxd: ps>
. alt = "Не функционирующая Fox Model Fox.glb" src = "https://i.sstatic.net/tpfmchej.png"/>
Журналы программ для работы: (foxre.glb)
" mNodes[i].name
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79644433/gltf-skinning-matrices-not-working-sometimes[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия