Я строю приложение для Android в Котлине, используя видоподъемность и библиотеку Paging3, и я хочу уменьшить парикмах /> Цель:
, чтобы позволить разработчикам сосредоточиться только на специфической для экрана логика (например, данные о привязке, обработку событий) и избегать повторения инфляции и адаптерной паттерной пластины. Они работают, но я не уверен, считают ли они лучшей практикой и насколько хорошо они масштабируют. Фрагменты, адаптеры) Хорошая практика в современной разработке Android? Утечки, проблемы жизненного цикла) или подводные камни, о которых я должен знать?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... r-with-vie
Мобильная версия