Система отношений в Unity Game C# [закрыто] ⇐ C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Система отношений в Unity Game C# [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я делаю базу для игры в Unity, и у меня есть класс под названием Nation . Мне нужно сделать какую-то систему репутации, где каждый экземпляр нации будет по-разному взаимодействовать с другими странами, в зависимости от таких факторов, как взаимосвязь между нациями.

Код: Выделить всё

public abstract class BaseGovernmentType // Base Government Type
{
public string gtName;
public string gtDesc;
}
< /code>
public class Nation // Nation
{
public string nationName;
public string dateFounded;
public string nationDesc;
public string nationStatus;
public string language = "English";
public BaseGovernmentType governmentType;
}
У меня на самом деле нет подсказки Как я бы сделал это. Я не прошу кого -либо написать всю систему, я просто хотел бы помочь с идеей .


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... me-c-sharp

Вернуться в «C#»