Я делаю небольшой узел весла, который может коснуться и перетаскивать в определенной области. Проблема в том, что весло маленькое, что делает пальцами без ответа. Мой вопрос: как я могу сделать область вокруг узла больше, не увеличивая узлы. Вот над чем я работаю: < /p>
- (id)initWithName:(NSString *)name
{
self = [super init];
if (self) {
self = [PaddleNode spriteNodeWithImageNamed: @"board.png"];
self.userInteractionEnabled = YES;
self.name = name;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.frame.size];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.physicsBody.categoryBitMask = paddleCategory;
self.physicsBody.collisionBitMask = emptyCategory;
self.currentTouchValue = nil;
}
return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.previousTouchesTimestamp = event.timestamp;
for (UITouch *touch in touches) {
self.currentTouchValue = [NSValue valueWithNonretainedObject:touch];
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.currentTouchValue = nil;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches) {
NSValue *key = [NSValue valueWithNonretainedObject:touch];
if ([key isEqualToValue:self.currentTouchValue]) {
CGPoint touchPoint = [touch locationInNode:self.scene];
CGPoint movePoint = CGPointMake(self.position.x, touchPoint.y);
if ([self withinParentFrame:movePoint])
self.position = movePoint;
}
}
}
- (BOOL)withinParentFrame:(CGPoint)point
{
CGFloat offset = self.size.height / 2;
if (point.y >= offset && point.y
отредактировано: < /strong> i прочитал < /p>
uitouch class reference < /p>
< /blockquote>
Документация. Как я понимаю, я не могу сделать это в touchsmoved , но я нахожу свой старый проект, это тот же код, но там я могу поставить палец в любом месте на экране, и узел будет перемещаться в узлах, определенные.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/366 ... bjective-c
Сделайте большее поле для узла и перетаскивания, объектив C ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1748369047
Anonymous
Я делаю небольшой узел весла, который может коснуться и перетаскивать в определенной области. Проблема в том, что весло маленькое, что делает пальцами без ответа. Мой вопрос: как я могу сделать область вокруг узла больше, не увеличивая узлы. Вот над чем я работаю: < /p>
- (id)initWithName:(NSString *)name
{
self = [super init];
if (self) {
self = [PaddleNode spriteNodeWithImageNamed: @"board.png"];
self.userInteractionEnabled = YES;
self.name = name;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.frame.size];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.physicsBody.categoryBitMask = paddleCategory;
self.physicsBody.collisionBitMask = emptyCategory;
self.currentTouchValue = nil;
}
return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.previousTouchesTimestamp = event.timestamp;
for (UITouch *touch in touches) {
self.currentTouchValue = [NSValue valueWithNonretainedObject:touch];
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.currentTouchValue = nil;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches) {
NSValue *key = [NSValue valueWithNonretainedObject:touch];
if ([key isEqualToValue:self.currentTouchValue]) {
CGPoint touchPoint = [touch locationInNode:self.scene];
CGPoint movePoint = CGPointMake(self.position.x, touchPoint.y);
if ([self withinParentFrame:movePoint])
self.position = movePoint;
}
}
}
- (BOOL)withinParentFrame:(CGPoint)point
{
CGFloat offset = self.size.height / 2;
if (point.y >= offset && point.y
отредактировано: < /strong> i прочитал < /p>
uitouch class reference < /p>
< /blockquote>
Документация. Как я понимаю, я не могу сделать это в touchsmoved , но я нахожу свой старый проект, это тот же код, но там я могу поставить палец в любом месте на экране, и узел будет перемещаться в узлах, определенные.>
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36642059/make-bigger-field-for-touch-and-drag-node-objective-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия