Я не могу понять, что происходит в функции . Пожалуйста, объясните мне, как значение параметра рассчитывается для write функции. Я узнал, что значение системы координат GL лежит между -1 до +1 . Но эта программа работает хорошо. Как это возможно? < /P>
void Write(double x,double y,double z,double scale,char *s)
{
int i,l=strlen(s);
glPushMatrix();
glTranslatef(x,y,z);
glScalef(scale,scale,scale);
for (i=0;i
выше функции Печатной печати. Передана строка в окне в какой -то позиции. < /p>
void redisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
Write(-4.0,2.5,0.0,0.003,"Hello world");
glFlush();
}
void myreshape2 (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize( 1024, 700 );
glutCreateWindow("introduction");
glutReshapeFunc(myreshape2);
glutDisplayFunc(redisplay);
//glutKeyboardFunc(keyboard1);
glutMainLoop( );
return(0); // This line is never reached.
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/494 ... w-it-works
Какой вход для Gltransalatef и Glscalef в коде ниже? Как это работает? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1748273287
Anonymous
Я не могу понять, что происходит в функции [b] [/b]. Пожалуйста, объясните мне, как значение параметра рассчитывается для [b] write [/b] функции. Я узнал, что значение системы координат GL лежит между [b] -1 [/b] до [b] +1 [/b]. Но эта программа работает хорошо. Как это возможно? < /P>
void Write(double x,double y,double z,double scale,char *s)
{
int i,l=strlen(s);
glPushMatrix();
glTranslatef(x,y,z);
glScalef(scale,scale,scale);
for (i=0;i
выше функции Печатной печати. Передана строка в окне в какой -то позиции. < /p>
void redisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
Write(-4.0,2.5,0.0,0.003,"Hello world");
glFlush();
}
void myreshape2 (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize( 1024, 700 );
glutCreateWindow("introduction");
glutReshapeFunc(myreshape2);
glutDisplayFunc(redisplay);
//glutKeyboardFunc(keyboard1);
glutMainLoop( );
return(0); // This line is never reached.
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/49461076/what-is-the-input-for-gltransalatef-and-glscalef-in-below-code-how-it-works[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия