Я отображаю бесконечную сетку (уравнение y = 0). Я хотел бы, чтобы пользователь нажимал на сетку и получил (x, y) мыши щелкнуть по сетке, которая, конечно, будет (x, 0, z). Я смог создать следующий код: < /p>
// Step 1: Convert view port mouse coordinates to Normalized Device Coordinates (NDC)
float ndc_x = ((2.0f * x) / Width) - 1.0f;
float ndc_y = 1.0f - (2.0f * y) / Height; // Invert Y-axis
// Step 2 - NDC to view (Etay Meiri version)
float focal_length = 1.0f/tanf(ToRadian(FOV / 2.0f));
float ar = (float)Height / (float)Width;
Vector4f ray_eye(ndc_x / focal_length, (ndc_y * ar) / focal_length, 1.0f, 0.0f);
// Step 3: Convert view coordinates to world coordinates
Matrix4f view = m_pGameCamera->GetViewMatrix();
Matrix4f inv_view = view.Inverse();
Vector3f ray_world = inv_view * ray_eye;
ray_world.Normalize();
Vector3f ray_origin = m_pGameCamera->GetPos(); // Camera position
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -with-a-mo
Особый случай сбора / получения координат из бесконечной сетки с щелчком мыши [закрыто] ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
После плавного начала/окончания аудиоцикла, плавное начало другого цикла щелчком мыши.
Anonymous » » в форуме Jquery - 0 Ответы
- 31 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-