Почему текстура глубины, прикрепленная к моему FBO, полностью черная? [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Почему текстура глубины, прикрепленная к моему FBO, полностью черная? [закрыто]

Сообщение Гость »


I have a framebuffer object (FBO) that I create like so

glGenFramebuffers(1, &m_FBO); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FBO); auto& window_descriptor = m_WindowManager->GetDescriptor(); glGenTextures(1, &m_FBO_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FBO_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, window_descriptor.width, window_descriptor.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_FBO_texture, 0); glGenTextures(1, &m_FBO_depth_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FBO_depth_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, window_descriptor.width, window_descriptor.height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL ); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, m_FBO_depth_texture, 0); if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { std::cout

Источник: https://stackoverflow.com/questions/781 ... -all-black
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»