Как получить доступ к членам в получении без удрученияC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как получить доступ к членам в получении без удручения

Сообщение Anonymous »

Скажите, что мне нужно расшифровать некоторые сообщения в объекты Animal , которые имеют публичный тип члена . Для каждого животного.class Animal
{
public:
Animal(int type) : type(type) {}
virtual ~Animal(){}
int type;
};

class Dog : public Animal
{
public:
Dog(DogProperty property) : Animal(0)
{
this->property = property;
}

DogProperty property;
};

class Bird : public Animal
{
public:
Bird(BirdProperty property) : Animal(1)
{
this->property = property;
}

BirdProperty property;
};

У меня есть метод, который принимает сообщение и возвращает объект животного . В рамках метода я использую стороннюю библиотеку для декодирования сообщения. Та же самая третья библиотека также предоставляет DogProperty и BirdProperty :
struct DogProperty {}; //provided by 3rd party library
struct BirdProperty {}; //provided by 3rd party library
void decodeDog(char *msg, DogProperty *p); //provided by 3rd party library
void decodeBird(char *msg, BirdProperty *p); //provided by 3rd party library

Animal parseAnimalMessage(char *encodedMessage);

Теперь после Parseanimalmessage я могу идентифицировать тип животного из myanimal.type , но я не могу получить доступ к свойству , поскольку оно уникально для полученного класса. Я знаю, что могу позволить parseanimalmessage возвращать животное* и понизить Myanimal в соответствующий производный класс, но есть ли способ избежать этого? Найдите способ реализации предложенного шаблона «посетителя» здесь, потому что мне понадобится посетитель, чтобы вернуть DogProperty < /code> или BirdProperty < /code>. < /p>

Примечание: это не работает на моей встраиваемой системе. dynamic_cast недоступен .include
using namespace std;

struct DogProperty //provided by 3rd party library
{
char pawShape;
char tailShape;
};

struct BirdProperty //provided by 3rd party library
{
char wingLength;
char wingWidth;
};

void decodeDog(char *msg, DogProperty *p) //provided by 3rd party library
{
p->pawShape = msg[2];
p->tailShape = msg[3];
}

void decodeBird(char *msg, BirdProperty *p) //provided by 3rd party library
{
p->wingLength = msg[2];
p->wingWidth = msg[3];
}

class Animal
{
public:
Animal(int type) : type(type) {}
virtual ~Animal(){}
int type;
};

class Dog : public Animal
{
public:
Dog(DogProperty property) : Animal(0)
{
this->property = property;
}

DogProperty property;
};

class Bird : public Animal
{
public:
Bird(BirdProperty property) : Animal(1)
{
this->property = property;
}

BirdProperty property;
};

Animal* readMessage(char *message)
{
if (message[0] == '0')
{
DogProperty property;
decodeDog(message, &property);
return new Dog(property);
}
if (message[0] == '1')
{
BirdProperty property;
decodeBird(message, &property);
return new Bird(property);
}
// other animals
return new Animal(-1);
}

void processDog(Dog *dog)
{
cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/670 ... t-downcast
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»