Я просто учусь, как создавать GUI инвентаризации в Minecraft. Я добавляю один в свою игру Call of Duty Zombies, которую я уже построил, чтобы сделать ее немного лучше. Моя проблема заключается в том, что когда люди покупают обновления команды, мне нужны варианты инвентаря, чтобы измениться, чтобы отразить то, что они купили, и что они не купили. Тем не менее, я не смог найти способ сделать это. Для этого примера давайте просто скажем, шнуры (100, 50, 200) и тип песчаника. Если бы блок был песчаником, он откроет целый отдельный пользовательский интерфейс, который я бы сделал, позволяя им купить обновление два. Этот процесс повторил бы до тех пор, пока все обновления не были куплены с блоком в шнуре 100, 50, 200 изменяющихся по мере изменения обновлений. Все еще нравится знать, как в плагине установить блок на определенных координатах, не связанных с игроком к определенному типу блока. Здесь были необходимы, но если вам нужно, пожалуйста, дайте мне знать, и я могу отредактировать их.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/519 ... oordinates