Я работаю с OpenGL ES 2.0 над встроенной системой, чтобы отображать кольца в виде эллипсов. Первоначально я вычислял координаты эллипса на процессоре, и он отображался правильно. Чтобы оптимизировать, я переместил вычисление координат в GPU, используя шейдер -вершины. Нет ошибок OpenGL, но на экране ничего не отображается. < /P>
Вот моя функция рендеринга: < /p>
void RenderThreatRing(float32 f32HorizontalRadius, float32 f32VerticalRadius,
StPositionInFloat* pstThreatPosition, uint16 u16ColorCode)
{
m_pobjThreatRingShader->UseShader();
float32 centerX = pstThreatPosition->f32Longitude;
float32 centerY = pstThreatPosition->f32Latitude;
GLint centerLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_center");
GLint radiiLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_radii");
glUniform2f(centerLoc, centerX, centerY);
glUniform2f(radiiLoc, f32HorizontalRadius, f32VerticalRadius);
GLint colorLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_color");
glUniform4f(colorLoc,
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][0],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][1],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][2],
1.0f);
GLuint vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
const int SEGMENT_COUNT = 64;
float vertexIDs[SEGMENT_COUNT + 1]; // +1 to close the loop
for (int i = 0; i Program_Obj, "a_vertexID");
glEnableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glVertexAttribPointer(vertexIDLoc, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(2.5f);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, SEGMENT_COUNT + 1);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDeleteBuffers(1, &vboId);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ngl-es-2-0
Круг рендеринг в OpenGL ES 2.0 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1747407564
Anonymous
Я работаю с OpenGL ES 2.0 над встроенной системой, чтобы отображать кольца в виде эллипсов. Первоначально я вычислял координаты эллипса на процессоре, и он отображался правильно. Чтобы оптимизировать, я переместил вычисление координат в GPU, используя шейдер -вершины. Нет ошибок OpenGL, но на экране ничего не отображается. < /P>
Вот моя функция рендеринга: < /p>
void RenderThreatRing(float32 f32HorizontalRadius, float32 f32VerticalRadius,
StPositionInFloat* pstThreatPosition, uint16 u16ColorCode)
{
m_pobjThreatRingShader->UseShader();
float32 centerX = pstThreatPosition->f32Longitude;
float32 centerY = pstThreatPosition->f32Latitude;
GLint centerLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_center");
GLint radiiLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_radii");
glUniform2f(centerLoc, centerX, centerY);
glUniform2f(radiiLoc, f32HorizontalRadius, f32VerticalRadius);
GLint colorLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_color");
glUniform4f(colorLoc,
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][0],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][1],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][2],
1.0f);
GLuint vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
const int SEGMENT_COUNT = 64;
float vertexIDs[SEGMENT_COUNT + 1]; // +1 to close the loop
for (int i = 0; i Program_Obj, "a_vertexID");
glEnableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glVertexAttribPointer(vertexIDLoc, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(2.5f);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, SEGMENT_COUNT + 1);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDeleteBuffers(1, &vboId);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79624874/circle-rendering-in-opengl-es-2-0[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия