Круг рендеринг в OpenGL ES 2.0C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Круг рендеринг в OpenGL ES 2.0

Сообщение Anonymous »

Я работаю с OpenGL ES 2.0 над встроенной системой, чтобы отображать кольца в виде эллипсов. Первоначально я вычислял координаты эллипса на процессоре, и он отображался правильно. Чтобы оптимизировать, я переместил вычисление координат в GPU, используя шейдер -вершины. Нет ошибок OpenGL, но на экране ничего не отображается. < /P>
Вот моя функция рендеринга: < /p>
void RenderThreatRing(float32 f32HorizontalRadius, float32 f32VerticalRadius,
StPositionInFloat* pstThreatPosition, uint16 u16ColorCode)
{
m_pobjThreatRingShader->UseShader();

float32 centerX = pstThreatPosition->f32Longitude;
float32 centerY = pstThreatPosition->f32Latitude;

GLint centerLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_center");
GLint radiiLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_radii");
glUniform2f(centerLoc, centerX, centerY);
glUniform2f(radiiLoc, f32HorizontalRadius, f32VerticalRadius);

GLint colorLoc = glGetUniformLocation(m_pobjThreatRingShader->Program_Obj, "u_color");
glUniform4f(colorLoc,
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][0],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][1],
RGB_F32_COLOR_TABLE[u16ColorCode][2],
1.0f);

GLuint vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);

const int SEGMENT_COUNT = 64;
float vertexIDs[SEGMENT_COUNT + 1]; // +1 to close the loop
for (int i = 0; i Program_Obj, "a_vertexID");
glEnableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glVertexAttribPointer(vertexIDLoc, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(2.5f);

glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, SEGMENT_COUNT + 1);

glDisable(GL_BLEND);
glDisableVertexAttribArray(vertexIDLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDeleteBuffers(1, &vboId);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ngl-es-2-0
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»