Адресами/выпуск Addicables + Play Asset Delivery (Fast-Follow) не загружая сцену автономного в Unity 6Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Адресами/выпуск Addicables + Play Asset Delivery (Fast-Follow) не загружая сцену автономного в Unity 6

Сообщение Anonymous »

Unity Version: 6000.0.47 (Unity 6)

Addressables Version: Latest (shipped with Unity 6)

Platform: Android

Play Asset Delivery (PAD): Enabled с Fast Follow и по требованию группы

Метод распространения : загружено в Google Play (трек внутреннего тестирования)

Сводка проблемы
Я использую адресаты с помощью Play Asset Dirow (PAD) в UNITE 6. быстро следуйте , содержащую сцену (

Код: Выделить всё

MainMenuScene
) это не в сборке , а вместо этого загружается с помощью:

Код: Выделить всё

Addressables.LoadSceneAsync(“MainMenuScene”);
Это хорошо работает в Интернете после первой установки, но не удается в автономном режиме , даже после загрузки пакета. /> [*]

Код: Выделить всё

RemoteProviderException: Unable to load asset bundle from location...
[*]

Код: Выделить всё

AssetBundleProvider - Unable to load from url...
[*]

Код: Выделить всё

Asset pack not found or remote file missing

наблюдения и эксперименты
Проверенная:

[*] Каталог помечен локальные in unity unity on on unity on unity on unity on unity on unity on unity on unity in unity on unity in unity in unity on unity on unity in unity in unity in unity in unity in unity in unity in unity catalog. РУКОВОДСТВО). }); < /p>

path существует < /strong> с использованием: < /li>
< /ol>
string path = androidassetpacks.getassetpackpath («меню»); < /p>
и регистрирует правильный Assest pack Diport. сцена загрузки находится в базовой APK
, используемой для загрузки MainMenuscene , которая находится в меню Group.
6. Путь печатается в журналах даже в автономных сценариях - но сцена все еще не загружается.

Код: Выделить всё

Addressables.DownloadDependenciesAsync("MainMenuScene")
→ неудача с ключом, не найденным (как для сцены, так и для группы).
[*] Пробуя проверить AssetPackState перед загрузкой, все еще дает неизвестный или networkerr , когда нет внедорожного. Effect.
[*] Файлы не видно при/Android/Data//assetpacks /... даже после установки (или только частичная структура без связков).





Почему пучок сцены не будет читаемым по пути пакета активов при подтверждении через getAssetPackpath () ? Fast-Collow в режиме автономного режима? Загружено в Play Console → Внутреннее тестирование .

[*] Приложение успешно устанавливается.) загружается.
Я убиваю приложение → выключить Интернет → перезапуск.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -scene-off
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»