Vulkansdk, получая библиотеку с CmakeC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Vulkansdk, получая библиотеку с Cmake

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь связать Vulkan с моим проектом в Cmake. Я хочу скачать vulkansdk с Cmake, не зависящий чем-то, кроме Cmake.

Код: Выделить всё

include(FetchContent)

set(VULKAN_VER_MAJOR 1)
set(VULKAN_VER_MINOR 3)
set(VULKAN_VER_PATCH 275)

set(VULKAN_VERSION ${VULKAN_VER_MAJOR}.${VULKAN_VER_MINOR}.${VULKAN_VER_PATCH})

FetchContent_Declare(
vulkanheaders
GIT_REPOSITORY https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers.git
GIT_TAG v${VULKAN_VERSION}
GIT_SHALLOW TRUE
GIT_PROGRESS TRUE
)

FetchContent_Declare(
vulkanloader
GIT_REPOSITORY https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Loader.git
GIT_TAG v${VULKAN_VERSION}
GIT_SHALLOW TRUE
GIT_PROGRESS TRUE
)

FetchContent_Declare(
vulkanvalidation
GIT_REPOSITORY https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-ValidationLayers.git
GIT_TAG v${VULKAN_VERSION}
GIT_SHALLOW TRUE
GIT_PROGRESS TRUE
)

FetchContent_Declare(
vulkantools
GIT_REPOSITORY https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
GIT_TAG v${VULKAN_VERSION}
GIT_SHALLOW TRUE
GIT_PROGRESS TRUE
)

set(PROJECT_IS_TOP_LEVEL OFF)
FetchContent_MakeAvailable(vulkanheaders)
FetchContent_MakeAvailable(vulkanloader)
FetchContent_MakeAvailable(vulkanvalidation)
FetchContent_MakeAvailable(vulkantools)

add_library(myvulkan INTERFACE IMPORTED)
target_include_directories(myvulkan INTERFACE ${vulkan_headers_SOURCE_DIR}/include
${vulkan_loader_SOURCE_DIR}/loader
${vulkan_validation_layers_SOURCE_DIR}/layers
${vulkan_tools_SOURCE_DIR}/vulkaninfo)
target_link_libraries(myvulkan INTERFACE Vulkan::Vulkan)
target_link_libraries(myvulkan INTERFACE
Vulkan::Loader
Vulkan::ValidationLayers
)

# Add source to this project's executable.
add_executable (VulkanTest "VulkanTest.cpp" "VulkanTest.h")

target_link_libraries(VulkanTest PRIVATE myvulkan)

if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
set_property(TARGET VulkanTest PROPERTY CXX_STANDARD 20)
endif()
< /code>
Я попытался использовать EdenderProject, но каким-то образом он делает то же самое, что и FetchContent: < /p>
include(FetchContent)
include(ExternalProject)

set(VULKAN_VER_MAJOR 1)
set(VULKAN_VER_MINOR 3)
set(VULKAN_VER_PATCH 275)

set(VULKAN_VERSION ${VULKAN_VER_MAJOR}.${VULKAN_VER_MINOR}.${VULKAN_VER_PATCH})

ExternalProject_Add(
vulkan
PREFIX Vulkan
GIT_REPOSITORY https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers.git
GIT_TAG v${VULKAN_VERSION}
CONFIGURE_COMMAND ""
BUILD_COMMAND ""
INSTALL_COMMAND ""
LOG_DOWNLOAD ON
)

ExternalProject_Get_Property(vulkan SOURCE_DIR)
include_directories(${SOURCE_DIR}/include)

add_library(Vulkan INTERFACE)
add_dependencies(Vulkan vulkan)

# Add source to this project's executable.
add_executable (VulkanTest "VulkanTest.cpp" "VulkanTest.h")

target_link_libraries(VulkanTest Vulkan)

if (CMAKE_VERSION VERSION_GREATER 3.12)
set_property(TARGET VulkanTest PROPERTY CXX_STANDARD 20)
endif()
Я даже не не начинаю реализовывать сценарий для загрузки dxcompilerd, glslangd, shaderc_combinedd, spirv-cross-cross и т. Д.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... with-cmake
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»