После проекта Transfer Unity от Windows в Mac через GIT LFS - я застрял после удара игры [закрыто]IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 После проекта Transfer Unity от Windows в Mac через GIT LFS - я застрял после удара игры [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Что я могу сделать, чтобы исправить это?
соответственно, что я могу сделать, чтобы получить больше информации об ошибке. GOOGLESIGNININ
Вот журнал после удара. Recompile.
Попытка позвонить. Диссульта на уже утилизируемой отмене. 0x1275193C0 Быстрая запись, ke = 'command-f10'>, но поддерживается только для элементов меню, предоставленных системой; will not be used
2025-05-05 17:08:54.763 Unity[44970:827200] NSEventModifierFlagFunction specified to -setKeyEquivalentModifierMask: for item , but is only supported for system-provided menu items; Не будет использоваться
info: microsoft.hosting.lifetime [0]
приложение выключает ...
info: unity.ilpp.runner.postprocessingAssemblyconcontext [0]
alc ilpp context 1 разгрузка < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... tuck-after
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»