После Transfer Unity Project от Windows на Mac через GIT LFS - я застрял после удара игрыIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 После Transfer Unity Project от Windows на Mac через GIT LFS - я застрял после удара игры

Сообщение Anonymous »

Что я могу сделать, чтобы это исправить?
Я уже создал пустую сцену в проекте, которая также не работает, играя. /> spriteatlaspacking завершен в 0,398697 с
перегрузки для режима воспроизведения.
Reloading Assemblies после принудительного синхронного перекомпилирования.
Попробого на вызов. 17: 08: 54.761 Unity [44970: 827200] nseventmodifierflagfunction, указанная на-setkeyequivalentmodifiermask: для Item , но поддерживается только для элементов, предоставленных системой,; will not be used
2025-05-05 17:08:54.763 Unity[44970:827200] NSEventModifierFlagFunction specified to -setKeyEquivalentModifierMask: for item , but is only supported for system-provided menu items; Не будет использоваться
info: microsoft.hosting.lifetime [0]
приложение выключает ...
info: unity.ilpp.runner.postprocessingAssemblyconcontext [0]
alc ilpp context 1 разгрузка < /p>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... tuck-after
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»