Я работаю над игрой в C ++, используя OpenGL (просто для контекста), и я хочу реализовать музыкальную систему в реальном времени-не типичная аудиосистема (например, OGG/MP3).
Идея заключается в загрузке всех образцов в ОЗУ, где каждый выбор /> Частота примечания, которую она настроена на < /p>
Точка цикла для расширения его по мере необходимости < /p>
Я хочу: < /p>
Смешивать и воспроизводить эти образцы в режиме реального времени < /p>
Установка. Каналы (например, голоса/треки)
Возможно, внедрить мою собственную систему секвенирования на основе клещей
Подумайте о чем-то вроде того, как музыка работает в играх Pikmin-где образцы динамически лежат в синхронизации. /> Опять же, я не хочу транслировать аудио, поэтому, пожалуйста, не предлагайте этого. Спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -streaming
Как реализовать секвенированную музыкальную систему в реальном времени в C ++ (не потоковая передача)? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Потоковая потоковая передача Polars: Parquet Parquet на основе Shift (-1)
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 8 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Потоковая передача текста с помощью Langchain Ollama через Flask в реальном времени
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Потоковая передача текста с помощью Langchain Ollama через Flask в реальном времени
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 20 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-