Как правильный способ настройки maintemplate.gradle в Unity при использовании EDM и Firebase/Admob, чтобы избежать дублиAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Как правильный способ настройки maintemplate.gradle в Unity при использовании EDM и Firebase/Admob, чтобы избежать дубли

Сообщение Anonymous »

Я разработчик Android, базирующаяся в Пакистане, работая над проектом Unity 3D Game. Я пытаюсь интегрировать Firebase и Admob SDK в свой проект Unity Project, нацеленный на Android. Я включил пользовательский шаблон Gradle (maintemplate.gradle), потому что мне нужно было добавить некоторые правила прогноза и настроить мои зависимости. com.android.dex.dexexception: несколько файлов dex определяют LCOM/Google/Android/GMS/Internal/Ads/Zzabc;
Я уже использую внешний диспетчер зависимостей (EDM)/Play Services Resolver, и это, кажется, работает, но кое -что в Br/Br/>

FAR:

Очистка папки и восстановления сборки. /> < /li>
Добавление MultiDexenabled true в maintemplate.gradle. < /p>
< /li>
< /ul>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... -using-edm
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»