Android Compose Game: Multi-Touch Bugs на устройствах Samsung после добавления Firebase и развертывания Google Play ProdAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Android Compose Game: Multi-Touch Bugs на устройствах Samsung после добавления Firebase и развертывания Google Play Prod

Сообщение Anonymous »

игра Compose с Multi-Touch работала нормально, затем я добавил Firebase Crashlytics и развернул Google Play Production. Теперь мультитач -ошибки на устройствах Samsung не распознают второе событие указателя или обнаруживают только в середине экрана. Пробое Gradle Cache, Proguard R8, обжалование кода, обновление зависимостей, удаление зависимостей Firebase и весь проект (написано 30 дней) и т. Д. ... ничего не работает ... кроме рефакторирования изменяющихся имени пакета и файлов Gradle, затем он работает потрясающе. < /P>
на Android Studio в Windows и Macose Compective Imercepercemporce Someforce Somefocecom. Ящик с модификатором. Профессиональные ошибки, те же тесты с различным именем пакета работают нормально. < /p>
Как это даже возможно? Не имеет смысла для меня, но только изменения, которые я сделал, была Firebase and Production. Любые идеи. Если вы хотите попробовать «com.ludavigu.chicken», не сработает какое -либо другое имя пакета будет работать. < /P>
@Composable
fun Test1() {
val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
val interactionSource2 = remember { MutableInteractionSource() }
val isPressed = interactionSource.collectIsPressedAsState()
val isPressed2 = interactionSource2.collectIsPressedAsState()
Row( Modifier
.fillMaxSize()
.background(
if (isPressed.value && isPressed2.value) Color.Red
else if (isPressed.value) Color.Blue
else if (isPressed2.value) Color.Green
else Color.Gray
)
) {
Button(
onClick = { },
interactionSource = interactionSource,
modifier = Modifier.fillMaxHeight().weight(1f)
) { }
Button(
onClick = { },
interactionSource = interactionSource2,
modifier = Modifier.fillMaxHeight().weight(1f)
) { }
}
}

@Composable
fun Test2() {
Box(Modifier
.fillMaxSize()
.pointerInput(Unit) {
awaitPointerEventScope {
while (true) {
awaitPointerEvent()
.changes
.forEach {
Log.d("pointerInput", "${it.position}")
}
Log.d("pointerInput", "${currentEvent.changes.size}")
}
}
}
)
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... g-firebase
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    19 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»