Субалсирование класса SkspriteNodeIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Субалсирование класса SkspriteNode

Сообщение Anonymous »

Для проекта головоломки на iOS я пытаюсь подкласс класса skspritenode из Spritekit со следующим кодом:
class SKPuzzle: SKSpriteNode {
var name2:String = "";
}

Мне нужно добавить другие переменные в skspritenode как другое имя (имя2) в этом случае. Вот использование, которое я сделал из класса в типе класса skscene :
class GameScene: SKScene {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "BW")
var selectedNode = SKPuzzle()

override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)

let imageNames = [sheet.Puzzle13() , sheet.Puzzle19(),sheet.Puzzle30(),
sheet.Puzzle11(), sheet.Puzzle29(), sheet.Puzzle35() ]

for i in 0..
Проблема, которая у меня есть, - это переменная SelectedNode (создан с) < /p>
var selectedNode = SKPuzzle()
< /code>
Используется позже в программе. Всегда содержит значение NIL для имени данных и name2. Когда я нажимаю на призовочные части игры, я получаю следующую ошибку: < /p>

Фактальная ошибка: неожиданно обнаружил нуль, когда развернув необязательное значение в следующей функции: < /p>
< /blockquote>



Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/374 ... node-class
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»