В настоящее время я работаю над проектом C ++, который требует возможности динамически модифицировать и оценивать математические выражения во время выполнения, с сильным акцентом на использование ускорения графического процессора. В то время как exprtk изначально казался простым решением для анализа и оценки выражений, его зависимость от STL и предварительной компиляции создает проблемы при работе с графическими процессорами, которые часто предпочитают более динамические подходы к генерации кода. Я изучал nvrtc < /code> как потенциальное решение для компиляции выражений на летании для выполнения на графических процессорах, но вовлеченные сложности кажутся ненужными для сферы действия моего проекта. < /P>
контекст: < /strong> < /p>
[*]. функции (sin, cos , pow , abs и т. Д.).
Производительность важна, потому что эти выражения будут оцениваться многократно в больших масштабах. /> Вопрос: [/b]
Какие альтернативные библиотеки, методы или шаблоны проектирования могут использоваться для изменения и оценки выражений во время выполнения с хорошей совместимостью с графическим процессором, без накладных расходов и сложности полного компиляции времени выполнения с такими инструментами, как nvrtc ? Существуют ли легкие анализаторы/оценщиков выражения, разработанные с учетом совместимости среды GPU?template
__global__ void kernel(float* out, Func eval, const char* expr) {
out[threadIdx.x] = eval(expr, threadIdx.x);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... da-kernels
Как лучше всего разобраться с выражениями в ядрах cuda ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1745525562
Anonymous
В настоящее время я работаю над проектом C ++, который требует возможности динамически модифицировать и оценивать математические выражения во время выполнения, с сильным акцентом на использование ускорения графического процессора. В то время как exprtk изначально казался простым решением для анализа и оценки выражений, его зависимость от STL и предварительной компиляции создает проблемы при работе с графическими процессорами, которые часто предпочитают более динамические подходы к генерации кода. Я изучал nvrtc < /code> как потенциальное решение для компиляции выражений на летании для выполнения на графических процессорах, но вовлеченные сложности кажутся ненужными для сферы действия моего проекта. < /P>
[b] контекст: < /strong> < /p>
[*]. функции (sin, cos , pow , abs и т. Д.).
Производительность важна, потому что эти выражения будут оцениваться многократно в больших масштабах. /> Вопрос: [/b]
Какие альтернативные библиотеки, методы или шаблоны проектирования могут использоваться для изменения и оценки выражений во время выполнения с хорошей совместимостью с графическим процессором, без накладных расходов и сложности полного компиляции времени выполнения с такими инструментами, как nvrtc ? Существуют ли легкие анализаторы/оценщиков выражения, разработанные с учетом совместимости среды GPU?template
__global__ void kernel(float* out, Func eval, const char* expr) {
out[threadIdx.x] = eval(expr, threadIdx.x);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79591368/what-is-the-best-way-to-parse-expressions-to-cuda-kernels[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия