Opengl Es Sync, как отправить заполненный сигнал с помощью процессораC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Opengl Es Sync, как отправить заполненный сигнал с помощью процессора

Сообщение Anonymous »

Через расширение egl_khr_fence_sync мы можем достичь многопоточной синхронизации GPU, используя такие интерфейсы, как eglcreatesynchr, egldestroysynckhr и eglclientwaitsynchrhr; Когда будет вызван интерфейс eggreatesynchr, он будет активно отправлять команду GPU в очередь команд. Когда графический процессор работает до этой команды, он отправит сигнал. Но я хочу активно отправить заполненный сигнал на стороне процессора. Я изучил, что интерфейс eglsignalsynchrhr в egl_khr_reusable_sync может активно отправлять сигналы, но он не поддерживается на телефонах Android.
Я также изучал расширение egl_android_native_fence_sync, который может создавать eglsynchr из fd. Но может ли сигнал быть вызванным путем написания этого fd

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... by-the-cpu
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»