Я пытаюсь создать воксельный двигатель в C ++ с OpenGL 3.3, я храню данные о вокселе в целом, чтобы каждый воксель использовал только 32 бита. но когда я отправляю целое число в GPU, данные испорчены. < /p>
целое число содержит 5 бит для каждой оси.int compiletoint(int x, int y, int z) {
int X1 = x & 31;
int Y1 = (y & 31)
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 uv;
layout (location = 2) in int data;
.
.
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 model;
.
.
int x = (data) & 31;
int y = (data >> 5) & 31;
int z = (data >> 10) & 31;
vec3 aoffset = vec3(x, y, z);
.
.
void main(){
.
.
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos + aoffset, 1.0);
}
< /code>
он должен создать куб 3x3x3, но он просто делает несколько кубиков в кажущихся случайными положениями. Я запустил код, чтобы извлечь позиции XYZ на процессоре, и он расшифрован с ожидаемыми значениями. Это сработало, когда я отправлял массив поплавков с 3 поплавками для каждого экземпляра.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... instancing
Как исправить свой графический процессор, не получая подходящих данных для приспособления ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1745433072
Anonymous
Я пытаюсь создать воксельный двигатель в C ++ с OpenGL 3.3, я храню данные о вокселе в целом, чтобы каждый воксель использовал только 32 бита. но когда я отправляю целое число в GPU, данные испорчены. < /p>
целое число содержит 5 бит для каждой оси.int compiletoint(int x, int y, int z) {
int X1 = x & 31;
int Y1 = (y & 31)
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 uv;
layout (location = 2) in int data;
.
.
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 model;
.
.
int x = (data) & 31;
int y = (data >> 5) & 31;
int z = (data >> 10) & 31;
vec3 aoffset = vec3(x, y, z);
.
.
void main(){
.
.
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos + aoffset, 1.0);
}
< /code>
он должен создать куб 3x3x3, но он просто делает несколько кубиков в кажущихся случайными положениями. Я запустил код, чтобы извлечь позиции XYZ на процессоре, и он расшифрован с ожидаемыми значениями. Это сработало, когда я отправлял массив поплавков с 3 поплавками для каждого экземпляра.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79589234/how-do-i-fix-my-gpu-not-getting-the-right-data-for-instancing[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия