Я пытаюсь создать воксельный двигатель в C ++ с OpenGL 3.3, я храню данные о вокселе в целом, чтобы каждый воксель использовал только 32 бита. но когда я отправляю целое число в GPU, данные испорчены. < /p>
целое число содержит 5 бит для каждой оси.int compiletoint(int x, int y, int z) {
int X1 = x & 31;
int Y1 = (y & 31)
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 uv;
layout (location = 2) in int data;
.
.
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 model;
.
.
int x = (data) & 31;
int y = (data >> 5) & 31;
int z = (data >> 10) & 31;
vec3 aoffset = vec3(x, y, z);
.
.
void main(){
.
.
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos + aoffset, 1.0);
}
< /code>
он должен создать куб 3x3x3, но он просто делает несколько кубиков в кажущихся случайными положениями. Я запустил код, чтобы извлечь позиции XYZ на процессоре, и он расшифрован с ожидаемыми значениями. Это сработало, когда я отправлял массив поплавков с 3 поплавками для каждого экземпляра.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... instancing