Почему мои текстуры SDL не отображаются на экране?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Почему мои текстуры SDL не отображаются на экране?

Сообщение Anonymous »

Я работаю с SDL3, и я сталкиваюсь с проблемой с помощью текстур. Я могу создать текстуры, но они не отображаются на экране, когда я пытаюсь их отобрать. Текстура, она не отображается на экране. < /p>
Я пытался: < /p>

[*] Обеспечение того, чтобы рендерер был установлен для очистки экрана перед рендерингом новых текстур. это не визуализирует.

Отладка проблемы, проверяя ошибки после каждого шага (например, SDL_CREATETEXTUREFROMSURFACE () ), но все кажется нормальным.#include
#include
#include
using namespace std;
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif

float x = 100, w = 50, y = 100, h = 50;
float xb = 50, wb = 50, yb = 50, hb = 50;
bool bult = false;

int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {

cerr

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... d-onscreen
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»