Я в настоящее время работаю над считывателем и рендереере GLTF с использованием OpenGL и C ++.
В настоящее время я использую FastGltf и продолжаю получать следующую ошибку компиляции:
Нет экземпляра функции «Фаст -льтф :: iteratescenenes»
Я просто следую руководству по использованию здесь https://fastgltf.readthedocs.io/v0.8.x/ ... [code]void GLTFHelper::LoadGLTF(std::filesystem::path path)
{
fastgltf::Parser parser;
auto data = fastgltf::GltfDataBuffer::FromPath(path);
auto asset = parser.loadGltf(data.get(), path.parent_path(), fastgltf::Options::None);
auto scene = asset->defaultScene.value();
fastgltf::iterateSceneNodes(asset, scene, fastgltf::math::fmat4x4(),
[&](fastgltf::Node& node, fastgltf::math::fmat4x4 matrix) {
if (node.meshIndex.has_value()) {
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... es-matches
FASTGLTF Нет экземпляра Функционального шаблона "FASTGLTF :: IETATESCENENODES" соответствует списку аргументов ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение