Пожалуйста, помогите мне понять, почему некоторые части этого кода не функционируют !! Pokemon Board GameJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Пожалуйста, помогите мне понять, почему некоторые части этого кода не функционируют !! Pokemon Board Game

Сообщение Anonymous »

[Привет, как упоминалось в названии, мне было поручено выполнить проект Java OOP (своего рода настольная игра 9x9 - где каждый игрок получает 21 покемон и борьбу друг с другом), я получил движение, и все, когда два Pokemon находятся рядом друг с другом, и, например, его ход. быть Я не знаю, в чем проблема ?? Вот полный код, если бы кто -нибудь мог мне помочь, я был бы очень благодарен. < /P>
import MG2D.Fenetre;

public class PokemonBoardGame {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.start();
}
}

class Pokemon {
private int pokedexNumber;
private String name;
private int hp;
private int boardX;
private int boardY;
private MG2D.geometrie.Texture sprite;
private MG2D.geometrie.Texte hpLabel;

public Pokemon(int pokedexNumber, String name, int hp) {
this.pokedexNumber = pokedexNumber;
this.name = name;
this.hp = hp;
this.boardX = -1;
this.boardY = -1;
}

public int getPokedexNumber() { return pokedexNumber; }
public String getName() { return name; }
public int getHp() { return hp; }
public int getBoardX() { return boardX; }
public int getBoardY() { return boardY; }
public MG2D.geometrie.Texture getSprite() { return sprite; }
public MG2D.geometrie.Texte getHpLabel() { return hpLabel; }

public void setBoardPosition(int x, int y) {
this.boardX = x;
this.boardY = y;
}

public void setSprite(MG2D.geometrie.Texture sprite) { this.sprite = sprite; }
public void setHpLabel(MG2D.geometrie.Texte hpLabel) { this.hpLabel = hpLabel; }

public void attack(Pokemon target) {
target.hp -= 10;
if (target.hp < 0) target.hp = 0;
this.hp -= 5;
if (this.hp < 0) this.hp = 0;
}
}

class Player {
private java.util.ArrayList pokemonList;
private boolean isPlayer1;

public Player(boolean isPlayer1) {
this.pokemonList = new java.util.ArrayList();
this.isPlayer1 = isPlayer1;
}

public void addPokemon(Pokemon p) {
pokemonList.add(p);
}

public void removePokemon(Pokemon p) {
pokemonList.remove(p);
}

public boolean hasPokemon(Pokemon p) {
return pokemonList.contains(p);
}

public java.util.ArrayList getPokemonList() {
return pokemonList;
}

public boolean isPlayer1() {
return isPlayer1;
}
}

class Board {
private Pokemon[][] grid;
private static final int SIZE = 9;

public Board() {
grid = new Pokemon[SIZE][SIZE];
}

public boolean isValidPosition(int x, int y) {
return x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE;
}

public Pokemon getPokemonAt(int x, int y) {
if (!isValidPosition(x, y)) return null;
return grid[x][y];
}

public void setPokemonAt(int x, int y, Pokemon p) {
if (isValidPosition(x, y)) {
grid[x][y] = p;
if (p != null) p.setBoardPosition(x, y);
}
}

public void movePokemon(int fromX, int fromY, int toX, int toY) {
if (isValidPosition(fromX, fromY) && isValidPosition(toX, toY)) {
Pokemon p = grid[fromX][fromY];
grid[fromX][fromY] = null;
grid[toX][toY] = p;
if (p != null) p.setBoardPosition(toX, toY);
}
}

public void removePokemon(int x, int y) {
if (isValidPosition(x, y)) {
grid[x][y] = null;
}
}
}

class Game {
private static final int BOARD_SIZE = 9;
private static final int SQUARE_SIZE = 75;
private static final int GRID_LINE_THICKNESS = 1;
private static final int WINDOW_WIDTH = BOARD_SIZE * SQUARE_SIZE + (BOARD_SIZE + 1) * GRID_LINE_THICKNESS;
private static final int WINDOW_HEIGHT = BOARD_SIZE * SQUARE_SIZE + (BOARD_SIZE + 1) * GRID_LINE_THICKNESS + 50;
private static final int POKEMON_PER_PLAYER = 21;
private static final int HIGHLIGHT_RADIUS = SQUARE_SIZE / 2; // Radius for the circle highlights

private Fenetre window;
private MG2D.Souris mouse;
private Board board;
private Player player1;
private Player player2;
private boolean player1Turn;
private Pokemon selectedPokemon;
private boolean gameOver;
private MG2D.geometrie.Texte turnIndicator;
private MG2D.geometrie.Texte winnerMessage;
private MG2D.geometrie.Rectangle cursor;
private int cursorX;
private int cursorY;
private java.util.ArrayList hpLabels;
private java.util.ArrayList moveHighlights; // Changed to Cercle

public Game() {
window = new Fenetre("Pokemon Board Game", WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
mouse = window.getSouris();
board = new Board();
player1 = new Player(true);
player2 = new Player(false);
player1Turn = true;
selectedPokemon = null;
gameOver = false;
cursorX = 0;
cursorY = 0;
hpLabels = new java.util.ArrayList();
moveHighlights = new java.util.ArrayList();
}

public void start() {
initialize();
while (true) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}

handleInput();
window.rafraichir();

if (gameOver && mouse.getClicGauche()) {
break;
}
}
}

private void initialize() {
for (int i = 0; i

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ng-pokemon
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Вход в Pokemon Go через API Pokemon Trainer Club
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    20 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «JAVA»