trvMenu.Nodes.Clear();
trvMenu.Nodes.Add("TestNode");
< /code>
И он успешно добавлен, < /p>
Теперь я хочу его удалить, поэтому я пишу этот код < /p>
TreeNode tn = new TreeNode("TestNode");
this.trvMenu.Nodes.Remove(tn);
< /code>
Но он не работает !!!int foundIndex = 0;
int indexCount = 0;
foreach (TreeNode myString in trvMenu.Nodes)
{
if (myString.Text == "TestNode")
{
foundIndex = indexCount;
}
indexCount++;
}
this.trvMenu.Nodes[foundIndex].Remove();
Я добавляю узлы в свой обзор по этому коду < /p> [code] trvMenu.Nodes.Clear(); trvMenu.Nodes.Add("TestNode"); < /code> И он успешно добавлен, < /p> Теперь я хочу его удалить, поэтому я пишу этот код < /p> TreeNode tn = new TreeNode("TestNode"); this.trvMenu.Nodes.Remove(tn); < /code> Но он не работает !!!int foundIndex = 0; int indexCount = 0; foreach (TreeNode myString in trvMenu.Nodes) { if (myString.Text == "TestNode") { foundIndex = indexCount; } indexCount++; } this.trvMenu.Nodes[foundIndex].Remove(); [/code] Пожалуйста, помогите мне.
есть ли идеи/ссылки о том, как сделать кнопки имен узлов с переменной длиной символов, содержащие текст, позволяющий избежать столкновений? Во многих примерах Pyvis текст игнорируется и просто накладывается. Если возможно, я хочу предотвратить...
Когда я попытался использовать Imagelist в Treeview, индекс изображения меняется, когда TreeNode нажимается. Я понятия не имею, почему это происходит. Кто -нибудь может мне помочь?