Я использую полигональную поверхностную реконструкцию, чтобы воссоздать 14 миллионов очков здания. Но алгоритм не может пройти стадию реконструкции после генерации кандидатов через 6 часов (со сложностью 0,8). Я использую Scip Solver, но я думаю, что именно здесь проблема. Как реализовать оптимизатор CBC или Gurobi, имея проблемы с получением его из базового класса?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... cbc-solver