Я использую полигональную поверхностную реконструкцию, чтобы воссоздать 14 миллионов очков здания. Но алгоритм не может пройти стадию реконструкции после генерации кандидатов через 6 часов (со сложностью 0,8). Я использую Scip Solver, но я думаю, что именно здесь проблема. Может ли кто-то предложить (фрагмент или код были бы здоровы) о том, как реализовать оптимизатор CBC или Gurobi, возникающие проблемы с получением его из базового класса? Но если это единственный способ, то я мог бы быть
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... cbc-solver