Direct3D9 GetAdapterCount возвращает значение 1, несмотря на 2 графические процессоры [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Direct3D9 GetAdapterCount возвращает значение 1, несмотря на 2 графические процессоры [закрыто]

Сообщение Anonymous »

У меня установлено две видеокарты (включая nvidia Quadro M4000), но idirect3d9 :: getAdapterCount () < /code> только возвращает 1. Как я могу сделать свое приложение Direct3D9 распознавать как GPU, так и переключатель между ними программно? 0 : nvidia Quadro M4000
  • Версия драйвера: 32.0.15.7283
  • Дата драйвера: 2025/3/14
  • riret ression: 12 (fl 12.1)
  • pci. /> < /ul>
    < /li>
    gpu 1 < /strong>: [Подробная информация о GPU] < /li>
    OS: [Ваша версия Windows] < /li>
    < /ul>
    ожидаемое поведение < /h2>

    GetAdapterCount()< /code> должен вернуть 2 < /li>
    Возможность выбрать, какой GPU использовать для рендеринга < /li>
    < /ul>
    текущее поведение < /h2>

    GetAdapterCount() возвращает 1
  • Другие инструменты (например, dxdiag) правильно обнаружают оба графических процессора
код воспроизведения
#include

int main() {
IDirect3D9* pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (pD3D) {
UINT adapterCount = pD3D->GetAdapterCount(); // Returns 1
// ...
pD3D->Release();
}
return 0;
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ng-present

Вернуться в «C++»