Как сделать индивидуальный шаблон экспорта Godot для Android на Linux?Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Anonymous
Как сделать индивидуальный шаблон экспорта Godot для Android на Linux?

Сообщение Anonymous »

Я хочу сделать пользовательские шаблоны экспорта Godot для Android для их использования вместо официальных экспортных шаблонов на Linux. Эти шаблоны предназначены для того, чтобы не включать 3D редактор, 3D -узлы или расширенные gui_templates.
Я следил />https://docs.godotengine.org/en/4.0/con ... _size.html
I have downloaded godot source code from github, then created custom.py inside the source code folder with these lines of code:

Код: Выделить всё

disable_3d = "yes"
disable_advanced_gui = "yes"
< /code>
Я также загрузил требования для всего процесса. Это включает в себя Scons и Android SDK (с этими пакетами Cmdline Tools, NDK, платформы, Cmake. Относительно Python 3.6 уже установлен в моей операционной системе (Zorin OS 16).
После этого я открыл терминал и написал эту команду: Export SDK_ROOT =/Home/Android/SDK 
This Command Dopmortion = Domitult Domportation and Domituld and Domportation: и Domportation and Domportation: и Domportation and and user/sdk
. target = template_release arch = armv7
Однако я получил это:

Код: Выделить всё

scons: Reading SConscript files ...
Invalid target platform "android".
The following platforms were detected:

linuxbsd

Please run SCons again and select a valid platform: platform=
Кроме того, я попробовал то, что написано в «Настройке строительной системы» на одной из страниц, которые я связал, но снова я получил ошибку. /> Однако я получил эту ошибку: bash:/home/user/android/sdk: нет такого файла или каталога
Пожалуйста, помогите мне, если есть и другие альтернативы этому процессу или подчеркнуть то, что мне не хватает, чтобы добиться этого правильно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/764 ... d-on-linux

Вернуться в «Android»