Я создал класс конуса. Чтобы гарантировать, что земля конуса автоматически подходит для Земли, я завершил класс Osg :: Cone с помощью Osgearth :: ModelNode. Однако в процессе использования я обнаружил, что когда я изменил высоту конуса, используя интерфейс Setheight of Osg :: Cone, The DirtyDisplaylist () и DirtyBound () для обновления были неэффективными. Как я могу заставить его вступить в силу после того, как я сменил высоту конуса? Спасибо! < /P>
#ifndef CONE_H
#define CONE_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class Cone:public osg::Group
{
public:
Cone(osgEarth::MapNode* mapNode = nullptr);
void setPosition(osgEarth::GeoPoint& gp);
void updateCone(osgEarth::GeoPoint gp,double height,double r,osg::Quat quat);
private:
osg::ref_ptr _modelNode;
osg::ref_ptr _cone;
osg::ref_ptr _coneDrawable;
osg::ref_ptr _mt;
double _height;
};
#endif // CONE_H
#include "cone.h"
Cone::Cone(osgEarth::MapNode* mapNode) {
if(!mapNode){
return;
}
_height = 700000.0;
_cone = new osg::Cone(osg::Vec3(0, 0, 0), 300000.0, _height);
_coneDrawable = new osg::ShapeDrawable(_cone);
_coneDrawable->setColor(osg::Vec4d(0.0,1.0,0.0,0.5));
_coneDrawable->setUseDisplayList(false);
osg::ref_ptr geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(_coneDrawable);
geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
osgEarth::Style style;
style.getOrCreate()->clamping() = osgEarth::AltitudeSymbol::CLAMP_TO_TERRAIN;
style.getOrCreate()->binding() = osgEarth::AltitudeSymbol::BINDING_CENTROID;
// style.getOrCreate()->binding() = osgEarth::AltitudeSymbol::BINDING_VERTEX;
osgEarth::ShaderGenerator shg;
geode->accept(shg);
_mt = new osg::MatrixTransform;
_mt->setMatrix(
osg::Matrix::rotate(0.0, osg::X_AXIS,
0.0, osg::Y_AXIS,
0.0, osg::Z_AXIS)
*osg::Matrix::translate(osg::Vec3d(0, 0, -_height*3/4)));
_mt->addChild(geode);
style.getOrCreateSymbol()->setModel(_mt);
_modelNode = new osgEarth::ModelNode(mapNode, style);
_modelNode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON);
// _modelNode->addChild(new osg::CoordinateSystemNode);
osgEarth::GeoPoint position(
mapNode->getMapSRS(),
-122.0, 37.0, 1000.0,
osgEarth::ALTMODE_RELATIVE);
_modelNode->setPosition(position);
_modelNode->setLocalRotation(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(90.0),osg::Vec3(0.0,0.0,0.0)));
this->addChild(_modelNode);
}
void Cone::setPosition(osgEarth::GeoPoint& gp){
_modelNode->setPosition(gp);
}
void Cone::updateCone(osgEarth::GeoPoint gp,double height,double r,osg::Quat quat){
_height = height;
// _mt->setMatrix(
// osg::Matrix::rotate(0.0, osg::X_AXIS,
// 0.0, osg::Y_AXIS,
// 0.0, osg::Z_AXIS)
// *osg::Matrix::translate(osg::Vec3d(0, 0, _height*3/4)));
// _cone->setRadius(r);
_cone->setHeight(_height);
_coneDrawable->dirtyDisplayList();
_modelNode->getGeoTransform()->dirtyBound();
_modelNode->setPosition(gp);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/795 ... ynamically
Может ли динамически динамически обновить данные Osgearth :: ModelNode обновить вершину? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Может ли динамически динамически обновить данные Osgearth :: ModelNode обновить вершину?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-